<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541</id><updated>2012-01-06T18:16:47.079-03:00</updated><category term='Casca-Grossa'/><category term='Toastsoft'/><category term='Bandai'/><category term='Clássicos'/><category term='Kotai'/><category term='XBLA'/><category term='Dreamcast'/><category term='Ilustre Desconhecido'/><category term='Piada'/><category term='Sega CD'/><category term='Arena Shooter'/><category term='Rez'/><category term='Notícias'/><category term='GBA'/><category term='R-Type'/><category term='NES'/><category term='Mac'/><category term='Virgin Interactive'/><category term='PC'/><category term='Nintendo DS'/><category term='Hudson'/><category term='Bullet Hell'/><category term='Gradius'/><category term='Preview'/><category term='Rail Shooter'/><category term='Xevious'/><category term='Remake'/><category term='Mini-Documentário'/><category term='Darius'/><category term='PSN'/><category term='Tecmo'/><category term='Toys'/><category term='Invent4'/><category term='Arcade.'/><category term='Wii'/><category term='Xbox'/><category term='Lendas Urbanas'/><category term='NeoGeo'/><category term='Game Arts'/><category term='Irem'/><category term='Neko Games'/><category term='Public Domain'/><category term='iPhone'/><category term='Amiga'/><category term='Wii Virtual Console'/><category term='PC Engine'/><category term='Seibu Kaihatsu'/><category term='Thunderforce'/><category term='8ing/Raizing'/><category term='Steam'/><category term='XBOX 360'/><category term='Toaplan'/><category term='Namco'/><category term='Zanac'/><category term='Sierra'/><category term='PomPom Games'/><category term='Super NES'/><category term='Telenet'/><category term='Arcade'/><category term='Electronic Arts'/><category term='Cave'/><category term='Não-Shmup'/><category term='PS3'/><category term='Indie Gaming'/><category term='Hot-B'/><category term='Atlus'/><category term='PSP'/><category term='Aleste'/><category term='Activision'/><category term='Casual Gaming'/><category term='Xona Games'/><category term='Mega Drive'/><category term='194X'/><category term='X68000'/><category term='Technosoft'/><category term='PS2'/><category term='Rainbow Arts'/><category term='Invaders'/><category term='NG Dev'/><category term='Treasure'/><category term='Capcom'/><category term='Sega'/><category term='Konami'/><category term='SideQuest'/><category term='Face'/><category term='Raiden'/><category term='SNK'/><category term='Comics'/><category term='Contra'/><category term='Excêntricos'/><category term='Taito'/><category term='Horizontal'/><category term='Weird Stuff'/><category term='Vertical'/><category term='Martin Rebas'/><category term='PSX'/><category term='Takumi'/><category term='Enix'/><category term='3D'/><category term='Psikyo'/><category term='Arika'/><category term='Linux'/><category term='Live Arcade'/><category term='Run&apos;n&apos;Gun'/><category term='Sub-Jogo'/><category term='Naxat Soft'/><category term='Orkut'/><category term='Kaneko'/><category term='MSX'/><category term='Saturn'/><category term='Square'/><category term='Compile'/><title type='text'>SHMUPSBR! - Moving 'Zigs' for Great Justice since 2101.</title><subtitle type='html'>SHMUPS: (Abreviação de shoot-'em-up, algo como "atire neles todos") são uma categoria de games onde o jogador controla um veículo (geralmente uma nave solitária), ou personagem, que tem que enfrentar uma quantidade desproporcionalmente grande de inimigos atirando neles, com direito a alguns "chefes" enormes no final da fase. Também conhecido como "jogo de navinha", "shooter" ou "jogo de neurótico".</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>141</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-6446018038633478346</id><published>2011-12-25T14:21:00.000-03:00</published><updated>2011-12-25T14:21:34.839-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade.'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lendas Urbanas'/><title type='text'>Polybius e a conspiração.</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;i&gt;Quem diria que um dia eu iria escrever sobre lendas urbanas aqui? Mas, enfim, esta é bem interessante e é sobre um shmup.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Estados Unidos, 1981.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No auge da febre dos fliperamas, era possível achar um arcade em qualquer boteco de esquina. Os fabricantes de games surgiam aos montes, americanos e japoneses, oficiais e não-oficiais. Diariamente surgiam novos jogos, novos clones, clones dos clones e novos jogos baseados nos clones, tudo em nome do lucro impressionante que o novo mercado de jogos eletrônicos produzia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eis que, supostamente, surgiu &lt;i&gt;Polybius&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WaMqIqMAjRE/TvdYoarLY9I/AAAAAAAABXA/-0AE5jOUzBs/s1600/File%253APolybius_Cabinet.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-WaMqIqMAjRE/TvdYoarLY9I/AAAAAAAABXA/-0AE5jOUzBs/s1600/File%253APolybius_Cabinet.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A máquina foi distribuída em Portland, Oregon, e teria causado furor por ser um jogo extremamente viciante. Parece que o pessoal literalmente saía no tapa para jogar e se aglomeravam ao redor do arcade. Alguns jogadores, após jogar &lt;i&gt;Polybius&lt;/i&gt; teriam, supostamente, demonstrado comportamento agressivo, pesadelos, insônia, amnésia, enjôos, tontura, surtos epilépticos e até teriam cometido suicídio. Reza a lenda que o jogo continha mensagens subliminares e que grupos de "Homens de Preto" apareciam de tempos em tempos para colher dados na máquina, principalmente as iniciais dos "Top Players".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O arcade foi, teoricamente, recolhido às pressas e tirado do mercado. Isso, em 1981, era um prato cheio para qualquer um que quisesse formular uma lenda urbana.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Lregcu_LtNY/TvdZAMrxxuI/AAAAAAAABXM/3RT5O14vKAw/s1600/polybius-300x225.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Lregcu_LtNY/TvdZAMrxxuI/AAAAAAAABXM/3RT5O14vKAw/s1600/polybius-300x225.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posteriormente, com o surgimento da internet, apareceram pessoas que alegaram possuir a ROM do jogo (mas nunca foi distribuída para o público) e, mais ainda, terem participado da criação do mesmo. Os relatos foram tão interessantes quanto incosistentes e, como nos distantes anos 80 ninguém teria uma câmera à mão com facilidade, não existe relato concreto algum sobre a aparência do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em março de 2006, um suposto criador de &lt;i&gt;Polybius&lt;/i&gt; foi encontrado. Steven Roach foi entrevistado pelo site &lt;a href="http://www.bitparade.co.uk/"&gt;Gamepulse&lt;/a&gt;, dando uma série de relatos meio furados sobre a origem do jogo. Teoricamente, uma companhia Sul-Americana (claro! culpa nossa!) teria planejado uma abordagem diferente para jogos eletrônicos e acabou, por engano, criando algo extremamente viciante e que provocava problemas em jogadores com epilepsia. Fizeram um "recall" do produto e engavetaram o projeto todo, para nunca mais ser jogado por ninguém.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-r8LzRGmUhtc/TvdZEvSKCjI/AAAAAAAABXY/qiq8jYF6j84/s1600/polybius1-253x300.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-r8LzRGmUhtc/TvdZEvSKCjI/AAAAAAAABXY/qiq8jYF6j84/s1600/polybius1-253x300.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na entrevista, no entanto, Steven contou ao público como o jogo se parecia com um certo grau de detalhe e, lenda urbana ou não, verdade ou não, um grupo de fãs criou o site do suposto fabricante (&lt;a href="http://www.sinnesloschen.com/1.php"&gt;Sinnesloschen&lt;/a&gt;) onde se pode baixar uma versão para Windows que foi feita com as informações dadas pelo suposto autor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/CpGXEEa1c5I/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CpGXEEa1c5I&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/CpGXEEa1c5I&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O jogo é um clone estranho de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_n-9rcpeCyc"&gt;Tempest&lt;/a&gt;, jogado com a nave do lado direito da tela, o que explica porque muita gente desenvolveu comportamento agressivo após jogar &lt;i&gt;Polybius&lt;/i&gt;. Deve ser horrível jogar com uma nave do lado da tela! A alavanca gira os inimigos em sentido horário e anti-horário, um botão atira e outro liga o campo-de-força, porém, é basicamente isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns pontos interessantes sobre o shmup mais perigoso de toda história:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Repare na máquina que aparece à direita do Bart, neste episódio de Simpsons, marcada como "Propriedade do Governo dos Estados Unidos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/ER7nJAgK6zs/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ER7nJAgK6zs&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/ER7nJAgK6zs&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;- O nome da suposta fabricante, de nome&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.sinnesloschen.com/1.php"&gt;Sinnesloschen&lt;/a&gt;, significa "extinção dos sentidos" em alemão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- A parte mais mentirosa de toda história, sem dúvida, é que alguma empresa Sul-Americana teria produzido um jogo na década de 80. Quem teria feito isso? A Engesoft? Disprosoft? A Prológica? A Microdigital? O Ademir Carchano? A DDX? Nem as empresas que vendiam software na época escreviam seu proprío código! Era tudo "nacionalização" de jogos estrangeiros! Só se a justificativa é que &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pursuit_of_Nazi_collaborators#Argentina"&gt;o grupo nazistas radicados na Argentina&lt;/a&gt; resolveu bancar o projeto, sem nem escolher um pseudônimo em espanhol ou português.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Minha opinião: Fizeram um jogo que disparou epilepsia em meia-dúzia, o povo surtou e começou a falar que é coisa do capeta, conspiração, homens-de-preto, etc, etc. Só serviu para que a Nintendo ficasse com o título de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ExU2Hnb_qPc"&gt;Empresa que não deu epilepsia nas massas&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pol%C3%ADbio"&gt;Políbio&lt;/a&gt;, filósofo grego que empresta o nome ao jogo, criou o "Quadrado de Políbio", que foi uma das bases da criptografia moderna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Finalmente achamos o pai de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=A4EFNWe4mCc"&gt;REZ&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7zuZVnXffVc"&gt;Child of Eden&lt;/a&gt;! :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-6446018038633478346?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/6446018038633478346/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=6446018038633478346&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6446018038633478346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6446018038633478346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2011/12/polybius-e-conspiracao.html' title='Polybius e a conspiração.'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-WaMqIqMAjRE/TvdYoarLY9I/AAAAAAAABXA/-0AE5jOUzBs/s72-c/File%253APolybius_Cabinet.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-623489059861290548</id><published>2011-08-11T17:23:00.000-03:00</published><updated>2011-08-11T17:23:44.462-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><title type='text'>Coisas bacanas que não se acha sempre pra vender por aí.</title><content type='html'>Você com certeza já quis ter uma caneca ou uma camiseta do seu game favorito. O problema é que nem sempre ela é do jeito que você quer. Agora a &lt;a href="http://www.portalkamisetas.com.br/"&gt;PortalKamisetas&lt;/a&gt; está confeccionando artigos personalizados para gamers. Por enquanto são camisetas e canecas, mas há planos para adesivos, bottons, bonés e outras coisas. Seguem aqui alguns exemplos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-K9RsWTiCW8g/TkQ2q4S8aWI/AAAAAAAABWE/NJCk9HA3NGQ/s1600/Fantasy+A.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-K9RsWTiCW8g/TkQ2q4S8aWI/AAAAAAAABWE/NJCk9HA3NGQ/s320/Fantasy+A.jpeg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nQw6tulKUO4/TkQ23Gx6D3I/AAAAAAAABWI/UhAquUcm_iY/s1600/Promoc%25CC%25A7a%25CC%2583o+A.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-nQw6tulKUO4/TkQ23Gx6D3I/AAAAAAAABWI/UhAquUcm_iY/s320/Promoc%25CC%25A7a%25CC%2583o+A.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yc5AJzgSW0c/TkQ24Gut5uI/AAAAAAAABWM/VtVfn0LWmTA/s1600/R-Type+A.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-yc5AJzgSW0c/TkQ24Gut5uI/AAAAAAAABWM/VtVfn0LWmTA/s320/R-Type+A.jpeg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lUzebueH4-w/TkQ24i6cmtI/AAAAAAAABWQ/Kq42aDckVds/s1600/R-Type+B.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-lUzebueH4-w/TkQ24i6cmtI/AAAAAAAABWQ/Kq42aDckVds/s320/R-Type+B.jpeg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sscJUqw2wwA/TkQ25YjiiQI/AAAAAAAABWU/iOA4aeibW4k/s1600/Tetris.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-sscJUqw2wwA/TkQ25YjiiQI/AAAAAAAABWU/iOA4aeibW4k/s320/Tetris.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;As canecas saem por R$30,00 a unidade ou R$50,00 o par. As camisetas custam entre R$25,00 e R$30,00. Todos os artigos são personalizáveis. Para compras, &lt;a href="mailto:portalkamisetas@gmail.com"&gt;falar com Bruno, neste email&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-623489059861290548?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/623489059861290548/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=623489059861290548&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/623489059861290548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/623489059861290548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2011/08/coisas-bacanas-que-nao-se-acha-sempre.html' title='Coisas bacanas que não se acha sempre pra vender por aí.'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-K9RsWTiCW8g/TkQ2q4S8aWI/AAAAAAAABWE/NJCk9HA3NGQ/s72-c/Fantasy+A.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-8713021388538235224</id><published>2011-08-08T08:53:00.001-03:00</published><updated>2011-08-08T09:04:41.942-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rail Shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Activision'/><title type='text'>Transformers: Cybertron Adventures (Activision, 2010)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-A8y0ONzdfSA/Tj_C3LA1WYI/AAAAAAAABUw/N8xbOXXpr7I/s1600/Transformers-Cybertron-Adventures_Wii_US_ESRBboxart_160w.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-A8y0ONzdfSA/Tj_C3LA1WYI/AAAAAAAABUw/N8xbOXXpr7I/s1600/Transformers-Cybertron-Adventures_Wii_US_ESRBboxart_160w.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Não, você não está vendo errado! &lt;b&gt;Transformers: Cybertron Adventures&lt;/b&gt; é um jogo totalmente diferente de &lt;b&gt;Transformers: War for Cybertron&lt;/b&gt;. Acredito que por ser um jogo bastante complexo, o pobre do hardware do Wii não deu conta de um &lt;b&gt;TF:WfC&lt;/b&gt; e o jogo teve de ser totalmente alterado, ao ponto de se tornar algo tão diferente da proposta original que até trocaram o título. Apesar da história ser mais ou menos a mesma, a jogabilidade é muito diferente. Não é possível controlar o movimento dos personagens nem quando eles vão se transformar ou não. Como é um &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Rail_shooters"&gt;Rail Shooter&lt;/a&gt;, feito um &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=tKPkPW6C9g0"&gt;Panzer Dragoon&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=iwWWkgx2Stc"&gt;Rez&lt;/a&gt;, você apenas "segue o fluxo" e vai destruindo tudo no caminho. É possível escolher quais armas usar, em quem vai atirar e, claro, quando vai ou não vai se esconder atrás de um pedaço de cenário (fundamental para sobrevivência em alguns episódios). Aparentemente, é um jogo inferior às outras versões, mas não se deixe enganar:&amp;nbsp;&lt;b&gt;TF:CA&lt;/b&gt; é bem divertido, bonito, com boa produção sonora e ação que não acaba mais!&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/vED4Kidvfms/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vED4Kidvfms&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/vED4Kidvfms&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Assim como nos outros games, é possível escolher entre os Autobots e Decepticons (os bonzinhos e os vilões) do jogo, e as campanhas até que são razoavelmente longas (4 ou 5 horas cada uma), com bons diálogos, piadinhas, excelentes dublagens e uma qualidade gráfica excelente para um Wii. A jogabilidade é aquela já citada (atire, escolha a arma, esconda-se), mas cumpre bem seu papel. Em alguns momentos o personagem se transforma em veículo (alguns são carros, outros são aviões) e aí o jogador pode controlar mais a ação, pilotando e atirando ao mesmo tempo. Apesar de serem poucas armas e de todos os personagens terem praticamente as mesmas, cada uma tem sua utilidade e funciona melhor em determinadas situações. Se o alvo estiver muito longe, não tente usar outra que não o &lt;i&gt;rifle sniper&lt;/i&gt;. Se são inimigos voadores ou que ficam se movendo, use os mísseis. Se são muitos inimigos, &lt;i&gt;gatling gun&lt;/i&gt;, e por aí vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui vai o boletim de&amp;nbsp;&lt;b&gt;Transformers: Cybertron Adventures:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gráficos: 8,0&lt;/b&gt; - Tem horas que você realmente se sente dentro de um desenho animado.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Som: 7,0&lt;/b&gt; - Nada de demais. Segue fiel ao desenho e é bem executado.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Desafio: 5,0&lt;/b&gt; - O jogo é bem fácil e não apresenta um desafio para muito de nós, pilotos profissionais.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Diversão: 7,0&lt;/b&gt; - Aponte, atire, recarregue, esconda, aponte, atire, recarregue, repita o processo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Total: 6,75&lt;/b&gt; -Apesar de um pouco repetitivo e sem muitas opções, o jogo é bem-executado e vale uma chance.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-8713021388538235224?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/8713021388538235224/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=8713021388538235224&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8713021388538235224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8713021388538235224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2011/08/transformers-cybertron-adventures-wii.html' title='Transformers: Cybertron Adventures (Activision, 2010)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-A8y0ONzdfSA/Tj_C3LA1WYI/AAAAAAAABUw/N8xbOXXpr7I/s72-c/Transformers-Cybertron-Adventures_Wii_US_ESRBboxart_160w.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-8538470937908274769</id><published>2011-07-31T21:59:00.002-03:00</published><updated>2011-08-01T07:54:44.551-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Casca-Grossa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bullet Hell'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Saturn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Toaplan'/><title type='text'>Batsugun (Toaplan, 1993)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zEV2rSyGISE/TjXumxSx7JI/AAAAAAAABUc/RsdW7GRCVEY/s1600/Batsugun.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://2.bp.blogspot.com/-zEV2rSyGISE/TjXumxSx7JI/AAAAAAAABUc/RsdW7GRCVEY/s200/Batsugun.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Falar bem de um shmup de &lt;i&gt;Saturn&lt;/i&gt; é quase como congelar gelo. Se há um console que possui uma biblioteca divina de shmups, é o próprio. O curioso é que tudo que tem de divina, tem de desconhecida. Salvo &lt;b&gt;Radiant Silvergun&lt;/b&gt; (que deve sair logo na &lt;i&gt;Xbox Live Arcade&lt;/i&gt;) e &lt;b&gt;Dodonpachi&lt;/b&gt;, que são grandes ícones do gênero, raramente se ouve falar de outros jogos da plataforma. O fiasco das vendas do &lt;i&gt;Saturn&lt;/i&gt; no ocidente e a não-compatibilidade de região fez com que os títulos japoneses ficassem isolados da base instalada do lado de cá do mundo, o que prejudicou a divulgação dos títulos mais desconhecidos. Porém, esta é a função deste blog, e em se tratando de &lt;i&gt;Saturn&lt;/i&gt;, é sempre um prazer falar de&lt;b&gt; jogaços &lt;/b&gt;que você deve experimentar antes de morrer. &lt;b&gt;Batsugun&lt;/b&gt; é, com certeza, um destes. Não só porque é o último título oficial da &lt;b&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Toaplan"&gt;Toaplan&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, nem porque é a sequência espiritual de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=UHvg5Ert2wU"&gt;Truxton&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, mas simplesmente porque é o pai dos jogos &lt;i&gt;Bullet Hell&lt;/i&gt;, e é uma das jogabilidades mais agressivas já vistas em um shmup de qualquer plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo conta com três naves, as quais possuem tiros &lt;i&gt;relativamente&lt;/i&gt; diferentes. Meu grifo deve-se ao fato de que, em níveis baixos, os tiros tem algumas diferenças entre si. Porém, do nível 2 em diante, sua nave varre mais da metade da tela com disparos, e, no nível 3, abrem-se tiros especiais, ainda mais fortes, e o volume de disparos normais aumenta mais ainda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pode-se dizer que &lt;b&gt;Batsugun&lt;/b&gt; fica no espectro oposto de &lt;b&gt;Ikaruga&lt;/b&gt;, onde não há power-ups e você joga o jogo inteiro apenas escolhendo a polaridade da nave e absorvendo os tiros do inimigo, sem aumentar de forma nenhuma o poder-de-fogo da nave. Em &lt;b&gt;Batsugun&lt;/b&gt;, é o oposto! Sua nave fica absurdamente poderosa e enche a tela com disparos, explodindo tudo o que aparece na frente, porém, não há defesa nenhuma contra os tiros dos inimigos, apenas quando se aciona as (poucas) bombas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/RvFFIOUnr-g/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RvFFIOUnr-g&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/RvFFIOUnr-g&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Ah, e eu mencionei que não importa o quão poderosa sua nave seja, os inimigos vão sempre dar muito trabalho?&lt;/b&gt; &lt;/i&gt;Não pense que é apenas porque você está pintando metade da tela com seus tiros que isso vai tornar a sua vida mais fácil. Ledo engano. O aumento do seu poder-de-fogo é necessário para sobrevivência no jogo, em qualquer nível. Os inimigos são muitos, aguentam muitos tiros e, sim, atiram de volta sem economizar munição também! Em alguns casos, os inimigos tem padrões únicos de tiros, que te pegam de surpresa. Em outros casos é necessário destruir vários pedaços do inimigo até que ele se torne vulnerável, o que justifica o uso do poder-de-fogo aparentemente exagerado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sistema de power-up de &lt;b&gt;Batsugun&lt;/b&gt; também é um tanto diferenciado. Você até acumula tokens de P, que voam pela tela, porém, a quantidade de inimigos abatidos faz a verdadeira diferença. Existem três níveis "maiores" de poder, que são acionados conforme a destruição é feita, assim como a &lt;i&gt;barra de XP&lt;/i&gt; nos &lt;i&gt;RPGs&lt;/i&gt;. Quanto mais você matar, mais forte fica. Ao morrer, porém, parte desta barra é apagada e começa tudo de novo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também é interessante notar que &lt;b&gt;Batsugun&lt;/b&gt; criou a fórmula dos shmups Bullet Hell da década de 90. Apesar da jogabilidade simples (só dois botões, tiro e bomba), ou seja, o último feito da &lt;b&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Toaplan"&gt;Toaplan&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (hoje defunta) foi criar um sub-gênero de shmups que tornou-se muito popular até hoje em dia, onde as crianças chamam de "shooter" jogos como &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E neste ponto da conversa, você deve estar se perguntando como jogar &lt;b&gt;Batsugun&lt;/b&gt;, afinal, assim como eu, você não tem um &lt;i&gt;Saturn&lt;/i&gt; (fato é, eu tive, mas as dívidas o consumiram ano passado). Para nossa sorte, o jogo também saiu para arcade! Muitas versões de Mame rodam &lt;b&gt;Batsugun&lt;/b&gt;, porém, cheio de bugs e sem som e, apenas recentemente, encontrei uma versão de Mame que roda &lt;b&gt;Batsugun&lt;/b&gt; perfeitamente, que é este &lt;a href="http://www.mameui.info/"&gt;Mame UI aqui&lt;/a&gt;. Baixe ele, coloque a ROM do jogo de arcade na pasta "ROMS" (duh!) e divirta-se! Até no meu PC, que é uma CPU chinesa de 2006, Pentium 4 (2.0Ghz), com 2 Gb de RAM, funcionou perfeitamente. A ROM pode ser encontrada por aí na Internet, nada que o Google não resolva. Sugiro o uso de um joystick, já que quem gosta de teclado é digitador e este jogo merece ser jogado com estilo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os números (para os que gostam) são:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gráficos: 7&lt;/b&gt; -&amp;nbsp;Parece um Mega Drive com esteróides.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Som: 8&lt;/b&gt; - Músicas muito boas! Foi lançado um CD com a trilha sonora.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Desafio: 9&lt;/b&gt; - Não é para os fracos de coração.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Diversão: 10&lt;/b&gt; - É um dos meus shmups favoritos, portanto, justiça seja feita. Nota 10!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Total: 8,5 &lt;/b&gt;- Jogue AGORA! Você vai me agradecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Curiosidades:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Existe uma "Special Version" e a versão normal. Tirando as cores da abertura, não consegui achar diferença nenhuma entre ambas.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- O uso de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Engrish"&gt;ENGRISH&lt;/a&gt; no jogo é constante. Um dos chefões se chama "GROUND OF THE GARAXY".&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- No jogo aparecem medalhas em forma de "V", que são bônus de pontos, e uns porquinhos que saem de escombros de inimigos destruídos. Também não entendi o que se ganha recolhendo os porquinhos.&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-8538470937908274769?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/8538470937908274769/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=8538470937908274769&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8538470937908274769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8538470937908274769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2011/07/batsugun-toaplan-1993.html' title='Batsugun (Toaplan, 1993)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-zEV2rSyGISE/TjXumxSx7JI/AAAAAAAABUc/RsdW7GRCVEY/s72-c/Batsugun.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-2646110986047044142</id><published>2011-06-25T13:44:00.001-03:00</published><updated>2011-06-25T22:01:34.750-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Amiga'/><title type='text'>Xenon II - Megablast no CDTV</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.rfgeneration.com/images/collections/TheBoss/Xenon2CDTV.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="288" src="http://www.rfgeneration.com/images/collections/TheBoss/Xenon2CDTV.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Um dúvida de 22 anos resolvida: Xenon II no Amiga CDTV seria um port tosco da versão em floppy disks, um caso clássico de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shovelware"&gt;shovelware&lt;/a&gt;?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: inherit;"&gt;Felizmente, uma boa alma colocou uma captura do jogo no youtube:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=5ZBvtdYdVkM"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=5ZBvtdYdVkM&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Que port lindo! Não só colocaram a música em redbook audio CD, mas são mixes inéditos (para mim, pelo menos) de Bomb The Bass na trilha sonora, com músicas diferentes para cada fase, efeitos sonoros, vozes digitalidas para o vendedor alien na loja de armas, um desbunde. O jogo ainda inclui acesso direto à trilha sonora, informações sobre a banda e o mesmo final horroroso da versão em disquete.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;22 anos depois, dúvida resolvida, posso dormir em paz agora.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-2646110986047044142?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/2646110986047044142/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=2646110986047044142&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/2646110986047044142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/2646110986047044142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2011/06/xenon-ii-megablast-no-cdtv.html' title='Xenon II - Megablast no CDTV'/><author><name>Agripas</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-3425974279454583943</id><published>2011-06-25T12:27:00.001-03:00</published><updated>2011-06-25T12:30:00.770-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><title type='text'>E viva o XBR!</title><content type='html'>Enfim, de volta pela enésima vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfrentei recentemente o problema que assola 90% das pessoas do mundo: &lt;em&gt;Falta de tempo e de dinheiro&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não tinha tempo para jogar nada e nem dinheiro para comprar os jogos. Somado à isso, veio a falta de disposição para ficar procurando jogos em promoção, causadas por encomendas que foram violadas no correio, fora a ausência de novidades interessantes ao meu alcance. Não me animo a jogar no PC e o Mame já não é tão interessante quanto antigamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eis que, finalmente, consegui um XBR. E o que seria isso? É um Xbox 360&amp;nbsp;devidamente piranhado, arreganhado, escancarado, com a NAND dumpada via J-TAG&amp;nbsp;e trocada por outra hackeada, que roda código não-assinado...&amp;nbsp;mas tudo isso feito com muita classe por mestre Gilson Bootmaker para rodar tudo que der vontade: Jogos oringinais, homebrews, emuladores, XBLAs, etc, etc. Isso resolveu o problema da falta de dinheiro, e, de quebra, me colocou de cara para as novidades que estão sendo lançadas, visto que para PS3 a coisa está de mal à pior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já comecei a jogar o &lt;strong&gt;Child of Eden&lt;/strong&gt;, que é uma sensacional continuação de &lt;strong&gt;REZ&lt;/strong&gt;, mas não joguei o suficiente para postar um review decente. Também brinquei um pouco com o &lt;strong&gt;Yar's Revenge&lt;/strong&gt; novo, que nada tem à ver com o clássico (fora o nome), e com o &lt;strong&gt;DeathSmiles&lt;/strong&gt;, que é sensacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo mais, por aqui, novidades para iPhone, Xbox, PC e até Mame. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-3425974279454583943?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/3425974279454583943/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=3425974279454583943&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3425974279454583943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3425974279454583943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2011/06/e-viva-o-xbr.html' title='E viva o XBR!'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-3199394642996207602</id><published>2010-10-01T07:04:00.004-03:00</published><updated>2010-10-01T07:20:17.056-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gradius'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Não-Shmup'/><title type='text'>Gradius Arc e a decepção geral</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Gradius.&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Sinônimo de shmup.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Menos na cabeça de uma empresa. Uma tal de Konami que, infelizmente, é a criadora da série. A mesma Konami que esqueceu como se faz Gradius, afinal, lá em 2004 lançou o último episódio da série pela Treasure.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Depois de seis longos anos de espera, os fãs encontram na internet o nome "Gradius Arc" sendo registrado pela Konami. Isso seria o possível anúncio de um novo game da série. Confirmou-se, no dia de ontem, que Gradius Arc seria realmente lançado. A Konami já estaria trabalhando no jogo e, inclusive, forneceu algumas imagens...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TKWzyCXFeDI/AAAAAAAABNc/ByGtcG98JEA/s400/2132427630.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523018190248310834" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 206px; height: 300px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;... de um jogo de estratégia em turnos, para celulares, baseado na série Gradius.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A única notícia boa nesta história toda é: Até agora, até onde pude notar, a indignação foi geral. Basta olhar os fóruns, o twitter, outros blogs, etc. O mundo realmente precisa de mais um jogo de estratégia em turnos para celular? O mundo não queria mais um velho e bom Gradius, como sempre conhecemos?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O que há de errado com vocês, hein, Konami? Precisam assumir de forma tão aberta que não sabem mais fazer o que vocês mesmos criaram?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Francamente, em plena ascenção dos jogos por download e com a popularização dos shmups pelas redes, (vide Dodonpachi, o relançamento de Radiant Silvergun e vários outros jogos), porque não fazer uma versão de Gradius em HD, para quem gosta do gênero, como manda a receita?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Depois dessa, sou obrigado a me juntar ao grupo dos que dizem: "A Konami morreu, só esqueceram de enterrar".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://tinyurl.com/3ybx5kp"&gt;Clique aqui para ler mais sobre a tragédia.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-3199394642996207602?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/3199394642996207602/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=3199394642996207602&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3199394642996207602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3199394642996207602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/10/gradius-arc-e-decepcao-geral.html' title='Gradius Arc e a decepção geral'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TKWzyCXFeDI/AAAAAAAABNc/ByGtcG98JEA/s72-c/2132427630.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-1919683173733953016</id><published>2010-09-15T23:55:00.007-03:00</published><updated>2010-09-16T00:22:14.102-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Treasure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Remake'/><title type='text'>Radiant Silvergun (finalmente) vai sair para Xbox 360!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;Sim, agora é sério. Pode comemorar! &lt;a href="http://kotaku.com/5639325//gallery/1"&gt;Vai sair mesmo para Xbox 360&lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TJGIMSBmCKI/AAAAAAAABMg/V_irPo8sAWA/s1600/radiant_silvergunscreenshot03.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TJGIMSBmCKI/AAAAAAAABMg/V_irPo8sAWA/s400/radiant_silvergunscreenshot03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5517340763083901090" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nada como a &lt;i&gt;Tokyo Game Show&lt;/i&gt; para desengavetar estas boas notícias. Faltou o anúncio do tão esperado novo &lt;i&gt;Gradius&lt;/i&gt;, mas ainda não foi desta vez. Cá entre nós, que coisa linda que ficou esse remake, hein? Antes tarde do que  jamais! Mais uma &lt;a href="http://yfrog.com/0dvo4zj"&gt;foto aqui&lt;/a&gt; do lançamento! Refizeram os gráficos, as texturas, as cutscenes, mas mantiveram a jogabilidade. Nada mal, &lt;i&gt;Treasure&lt;/i&gt;. Nada mal mesmo!&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Ainda não acredita? &lt;i&gt;Então veja isto!&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lfakyXCo_mY?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lfakyXCo_mY?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O mais engraçado é que, agora, muita gente vai dizer: -"Nossa, finalmente lançaram a tão esperada continuação de Ikaruga!"&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-1919683173733953016?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/1919683173733953016/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=1919683173733953016&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1919683173733953016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1919683173733953016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/09/radiant-silvergun-finalmente-vai-sair.html' title='Radiant Silvergun (finalmente) vai sair para Xbox 360!'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TJGIMSBmCKI/AAAAAAAABMg/V_irPo8sAWA/s72-c/radiant_silvergunscreenshot03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-3214948419940384903</id><published>2010-09-15T19:32:00.002-03:00</published><updated>2010-09-15T19:37:58.749-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie Gaming'/><title type='text'>Prismatic Solid (XNA)</title><content type='html'>Dei de cara com esse shmup, que parece ter ganho um concurso de indie gaming da Microsoft no Japão. Nada mal! Não entendi direito o que os satélites fazem ao redor da nave, mas parece bem bacana.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo tem um visual "Playstation 1 em HD" do tipo que é impossível não gostar.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2OHO-1oihDc?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/2OHO-1oihDc?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Estou doido para por as minhas mãos nisso...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-3214948419940384903?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/3214948419940384903/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=3214948419940384903&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3214948419940384903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3214948419940384903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/09/prismatic-solid-xna.html' title='Prismatic Solid (XNA)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-4997029913612438174</id><published>2010-08-31T00:20:00.004-03:00</published><updated>2010-08-31T00:30:21.907-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Invaders'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><title type='text'>Setembro será um grande mês!</title><content type='html'>Em bem poucas palavras: &lt;a href="http://dlgames.square-enix.com/siig/"&gt;Space Invaders Infinity Gene&lt;/a&gt;, o mais criativo shump lançado nos últimos anos, finalmente sairá para &lt;i&gt;Xbox Live&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Playstation Network&lt;/i&gt;.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WLttemu-Xx4?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/WLttemu-Xx4?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pronto, te fiz economizar o dinheiro de um &lt;i&gt;iPhone&lt;/i&gt;. Lembre-se de mim no próximo Natal :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-4997029913612438174?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/4997029913612438174/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=4997029913612438174&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4997029913612438174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4997029913612438174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/08/setembro-sera-um-grande-mes.html' title='Setembro será um grande mês!'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-5486273373719720048</id><published>2010-08-24T07:09:00.002-03:00</published><updated>2010-08-24T07:14:24.059-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cave'/><title type='text'>DoDonpachi Resurrection (iPhone) - Jogado em um iPad!</title><content type='html'>&lt;div&gt;Belo vídeo do Dodonpachi jogado em um iPad. Minhas impressões:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1) Achei a música bem ruim. Parece trilha sonora do Sailormoon.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2) Os chefes são personagens gigantes de King of Fighters que viram naves?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3) Ainda bem que usaram o sistema de controle por distância relativa. Seria impossível controlar a nave direito sem ele.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Conclusão:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não estou bem certo sobre este jogo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FIiG44LDThI?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/FIiG44LDThI?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-5486273373719720048?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/5486273373719720048/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=5486273373719720048&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5486273373719720048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5486273373719720048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/08/dodonpachi-resurrection-iphone-jogado.html' title='DoDonpachi Resurrection (iPhone) - Jogado em um iPad!'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-9139378941971485885</id><published>2010-08-15T18:15:00.009-03:00</published><updated>2010-08-15T19:41:57.971-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Invent4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Razor 2 - Hidden Skies (PC/Steam)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;A Amazônia não resistiu! Por causa das incessantes agressões causadas pelo homen, ela transformou-se em um deserto. Várias superpotências resolveram, então, invadir o descampado ao norte da América do Sul, comprando briga com nada mais, nada menos que o Brasil! Seguindo a tradição nipônica, mandamos apenas uma nave e eles que se cuidem! Afinal, se o avião foi invetado por um brasileiro, porque não a nave espacial que enfrenta esquadrilhas inteiras de inimigos? Estamos falando de &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/34920/"&gt;Razor 2 - Hidden Skies&lt;/a&gt;, um shmup brasileiro, que, sem dúvida, vale a sua atenção.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TGhbTn3SBoI/AAAAAAAABKg/d9JuVNGwS4Q/s400/Razor2-screenshot3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5505750937136924290" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;i&gt;A "rosquinha gigante assassina"! Mais um elemento clássico que nunca envelhece!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Antes de mais nada, devo elogiar a iniciativa da &lt;a href="http://www.invent4.com/"&gt;Invent4&lt;/a&gt;, empresa brasileira de games, que em tempos de &lt;i&gt;Starcraft 2, Red Dead Revolver&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Call of Duty&lt;/i&gt;, provou que não é demais se preocupar em lançar bons jogos, mesmo sem todo o aparato e a superprodução envolvida com os títulos citados. Ainda mais louvável, sem dúvida alguma, é a iniciativa de lançar um shmup! Isso contraria muitas das "lendas" atuais que percorrem o jornalismo de games (protagonizado quase que exclusivamente por incompetentes de 18 anos que só sabem traduzir e republicar matérias, ou montar textos usando retalhos estrangeiros encontrados pelo google). Tais "jornalistas" adoram descrever os shmups como um "gênero morto" ou "em plena decadência", o que não poderia ser mais longe da verdade. A prova disto são bons shmups que estão sendo lançados por empresas como &lt;i&gt;Capcom, Konami, Cave,&lt;/i&gt; para &lt;i&gt;iPhone&lt;/i&gt;, por empresas novas no mercado, por iniciantes, fora a enorme produção de shmups independentes, lançados por entusiastas e amadores, já que as empresas ainda tratam tal gênero como "atrasado" e "pouco inovador".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Pausa para desabafo pessoal:&lt;/b&gt; Na humilde opinião deste que vos escreve, inovação nem sempre é a solução. Quando se trata de jogos, diversão é primordial. Seja com fórmulas novas ou antigas. A missão do jogo é entreter, logo, dane-se quem só se preocupa em inovar.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Enfim, nem sei como começar a descrever o quão feliz eu fiquei ao saber que &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/34920/"&gt;Razor 2&lt;/a&gt; havia saído de fato. Não só por ser fã de shmups, nem só por ser brasileiro, nem, ainda, por isto contrariar tudo o que se lê por aí nas pífias "mídias especializadas". Mas por tudo isso, e pelo fato de que o jogo é, em muitos aspectos, uma grata surpresa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gráficos: 8.0&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O visual de &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/34920/"&gt;Razor 2&lt;/a&gt; é fortemente influenciado por &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=j94vB5hf28w"&gt;Ikaruga&lt;/a&gt;, o que não é, de forma alguma, um defeito, e a mecânica do jogo e o design das fases me lembrou outro clássico, ainda mais antigo (este, exclusivo para Super Nintendo): &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=V3F3l-SiN78"&gt;Axelay&lt;/a&gt;, principalmente na primeira fase. Se você tiver uma boa placa de vídeo, vai poder ligar todas as opções sem perder performance, o que é sensacional. As texturas, as sombras, o design de inimigos, tudo foi muito bem-feito e não deve nada aos shmups importados da atualidade. Tive a chance de jogar &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/34920/"&gt;Razor 2&lt;/a&gt; em uma tela realmente grande (27") e foi uma experiência e tanto! Daria um excelente Arcade, se fosse possível colocar em um shopping! Não gostei de alguns glitches apenas e do design meio minimalista de alguns inimigos, mas no geral, o game é muito bonito.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TGhjyNc8KWI/AAAAAAAABKo/XUkaLM5Fl14/s400/Razor2-m3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5505760258716084578" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;i&gt;"Tunando" a nave. Só faltou os adesivos e os neons. :)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Som: 8.0&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eu estava esperando algo como uma batida eletrônica ou um hard-rock 80's (do tipo que tocaria de fundo em um filme como &lt;i&gt;Top Gun&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;Águia de Fogo&lt;/i&gt;), mas me surpreenderam de novo. A trilha do jogo é orquestrada! Ponto para a originalidade dos criadores. Foi algo que eu nunca havia visto e achei que combinou bem com a composição final. Há alguns momentos em que senti falta de algo menos "denso" que a música do jogo, outros em que achei ela meio parada demais, mas não há como negar que inovaram e acertaram.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Desafio: 6.0&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como veterano dos shmups, não achei &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/34920/"&gt;Razor 2&lt;/a&gt; difícil. Há uma estratégia em combinar armas e observar os inimigos, muitos dos quais são meio previsíveis. O laser que persegue foi o que eu mais gostei, apesar de notar que as outras armas também produzem efeitos interessantes na jogabilidade. Adorei juntar as moedas para comprar todas as armas e ver o que elas faziam. Os chefes podiam ser mais difíceis e as fases poderiam ter um design mais agressivo (o cenário atacar mais e não depender apenas dos inimigos). Enfim, não creio que um jogador casual que tenha um pouco de paciência não termine o jogo em poucas partidas. Mas, de forma alguma, é um desafio para os veteranos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Diversão: 7.0&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Joguei &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/34920/"&gt;Razor 2&lt;/a&gt; até o fim e, confesso, gostei de fazê-lo. Não achei o jogo perfeito, mas, estou levando em consideração que é o primeiro lançamento da &lt;a href="http://www.invent4.com/"&gt;Invent4&lt;/a&gt;. Muitos elementos tradicionais estão lá e fazem seu papel. Outros, no entanto, poderiam ser muito mais bem-explorados. Gostei da loja e da customização de armas, que só havia visto em &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=V3F3l-SiN78"&gt;Axelay&lt;/a&gt; e em outros poucos shmups como &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=DCAUTrgso8k"&gt;Xenon 2&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=daCOVP1apUo"&gt;Sylpheed&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TGhj-lSB8YI/AAAAAAAABKw/82gLkEsZQdY/s400/19v3gk4udyc3surrbejb.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5505760471271207298" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Mísseis constam no kit de sobrevivência básico de QUALQUER shmup.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Nota: 7.5&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Gostei bastante de &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/34920/"&gt;Razor 2&lt;/a&gt;. Porém, apesar do trabalho final ser muito competente, acho que Razor 2 poderia ser muito mais do que é. Como profissional de TI, entendo perfeitamente todas as dificuldades que existem ao finalizar um projeto deste, ainda mais aqui no Brasil. Acho que o fato que atrapalhou o meu julgamento é que eu me vi feliz demais e orgulhoso demais por ver um shmup brasileiro sendo lançado internacionalmente. Acho que isso afetou minha expectativa, que acabou sendo alta demais. Gostaria de ver um &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/34920/"&gt;Razor 2&lt;/a&gt; mais ousado, mais dinâmico, mais rápido. A equipe da &lt;a href="http://www.invent4.com/index.htm"&gt;Invent4&lt;/a&gt; mostrou que é competente e que sabe fazer shmups. Basta saber o quanto estão dispostos a ousar agora.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Ok, a linha que muitos estão esperando:&lt;/b&gt; Sim, vale muito a compra! O preço na Steam é mais do que justo pela qualidade do jogo! Recomendado para fãs de shmups e iniciantes, que se divertirão da mesma forma.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Observações:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- Jogar no teclado não foi muito divertido. Será que sai um patch pra joystick no futuro?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- Porque será que o jogo se chama Razor "2"? Há um Razor "1"?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- Este é mais um jogo que eu adoraria ver nas redes de jogos por demanda dos consoles atuais (XBLA e PSN), fazendo frente aos shmups &lt;/i&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=at1jig-ezEw"&gt;&lt;i&gt;patéticos e ridículos&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt; que as empresas estrangeiras tem disponibilizado lá. Quem acompanha a cena &lt;/i&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=aoT-_2wC4vY"&gt;&lt;i&gt;sabe do que eu estou falando&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;. Mesmo quando há grandes empresas produzindo, nós estamos&lt;/i&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=rsEQDmbS8pY"&gt;&lt;i&gt; muito mal servidos&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt; e Razor 2 poderia muito bem resolver este problema (além do que o público japonês ia adorar!).&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- Também seria muito bom se houvesse uma versão para Mac, já que a Steam abriu as portas para a plataforma da Apple também. Ou, quem sabe, uma versão para iPhone?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-9139378941971485885?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/9139378941971485885/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=9139378941971485885&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/9139378941971485885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/9139378941971485885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/08/razor-2-hidden-skies-pcsteam.html' title='Razor 2 - Hidden Skies (PC/Steam)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TGhbTn3SBoI/AAAAAAAABKg/d9JuVNGwS4Q/s72-c/Razor2-screenshot3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-1242609473209675121</id><published>2010-08-10T17:05:00.003-03:00</published><updated>2010-08-10T17:13:54.427-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Namco'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Não-Shmup'/><title type='text'>Ace Combat: Assault Horizon (PS3 e Xbox 360)</title><content type='html'>Algumas pessoas não concordam que &lt;i&gt;Ace Combat&lt;/i&gt; seja um shmup.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ora, simulador é que não é!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Simulador, até onde eu sei, tenta transmitir a sensação de realidade de pilotagem. &lt;i&gt;Ace Combat&lt;/i&gt; não tem compromisso algum com o realismo, principalmente se considerarmos que o avião carrega muito mais armamento que qualquer aeronave já projetada. Isso sem falar nos aviões "conceito", que usam tecnologia ainda não inventada. Fora que se você configurar a câmera para observar o avião pelo lado de fora, é pouco mais que um &lt;i&gt;Afterburner&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mas, enfim, não é este o ponto da discussão. Se você vem até este blog, provavelmente vai gosta de Ace Combat e outros "shmups de pilotagem nada realística". Este post é justamente para comemorar o lançamento de mais um episódio na série: &lt;i&gt;Ace Combat - Assault Horizon&lt;/i&gt;, que sairá para PS3 e Xbox 360 (ou seja, não é mais um título exclusivo do console da Microsoft).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A grande novidade é que o jogo permitirá a pilotagem de helicópteros. O trailer está sensacional, dêem uma olhada!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object id="vid_82903" width="480" height="270" data="http://media.ign.com/ev/embed.swf" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;param name="movie" value="http://media.ign.com/ev/embed.swf"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;&lt;param name="flashvars" value="vgroup=acecombat_trl_trailer_8910&amp;amp;object=82903"&gt;&lt;/object&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-1242609473209675121?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/1242609473209675121/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=1242609473209675121&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1242609473209675121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1242609473209675121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/08/ace-combat-assault-horizon-ps3-e-xbox.html' title='Ace Combat: Assault Horizon (PS3 e Xbox 360)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-166814731896332972</id><published>2010-08-09T23:34:00.004-03:00</published><updated>2010-08-09T23:39:59.928-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cave'/><title type='text'>DoDonpachi Resurrection (iPhone) - Primeiro vídeo</title><content type='html'>&lt;div&gt;Oh, boy! Oh, boy!!!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O que escrever? Fico até sem palavras! Um dos meus jogos favoritos vai ser portado para &lt;i&gt;iPhone&lt;/i&gt;, usando a interface de distância relativa (do &lt;i&gt;Space Invaders Infinity Gene, &lt;/i&gt;ou seja, controles decentes!) e cheio de extras fantásticos. Assistam ao vídeo e vocês vão entender o porquê da minha alegria.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lm9cOiydk3w&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lm9cOiydk3w&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Repararam no super-ultra-mega tiro? Aquele que toma metade do campo de visão? Que coisa tosca e fantástica?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Já sei o que escrever: Porque eu não tenho um iPhone 3GS? Não vai rodar no meu 3G mesmo...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-166814731896332972?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/166814731896332972/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=166814731896332972&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/166814731896332972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/166814731896332972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/08/dodonpachi-resurrection-iphone-primeiro.html' title='DoDonpachi Resurrection (iPhone) - Primeiro vídeo'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-3536555657838993926</id><published>2010-07-27T06:59:00.004-03:00</published><updated>2010-07-27T07:05:12.522-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Run&apos;n&apos;Gun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contra'/><title type='text'>Preview - Contra Hard Corps Uprising</title><content type='html'>Não estava sabendo deste &lt;i&gt;Contra&lt;/i&gt; novo. Parece que foi noticiado na E3 e depois na Comi-Con, mas eu não sabia. &lt;i&gt;Contra Hard Corps Uprising&lt;/i&gt; é um remake de &lt;i&gt;Contra Hard Corps&lt;/i&gt;, um dos melhores jogos da série, exclusivo para &lt;i&gt;Mega Drive&lt;/i&gt;. Deve ser lançado para PSN e XBLA. Vem coisa boa por aí!&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6hzvJkr4vqY&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6hzvJkr4vqY&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6k7BQBxfeY4&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6k7BQBxfeY4&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-3536555657838993926?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/3536555657838993926/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=3536555657838993926&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3536555657838993926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3536555657838993926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/07/preview-contra-hard-corps-uprising.html' title='Preview - Contra Hard Corps Uprising'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-6668112602757986195</id><published>2010-07-23T06:50:00.003-03:00</published><updated>2010-07-23T06:53:16.395-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horizontal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cave'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>Akai Katana - Primeiro vídeo</title><content type='html'>Primeiro vídeo de testes do jogo! Vai ser um shmup horizontal, não vão ter samurais voando e o jogo está muito bonito. Enfim, só boas notícias!&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_-Y2dbEydD0&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_-Y2dbEydD0&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-6668112602757986195?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/6668112602757986195/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=6668112602757986195&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6668112602757986195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6668112602757986195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/07/akai-katana-primeiro-video.html' title='Akai Katana - Primeiro vídeo'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-7954225516193525346</id><published>2010-07-20T11:54:00.000-03:00</published><updated>2010-07-20T11:54:25.132-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cave'/><title type='text'>Teaser - Dodonpachi Resurrection</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TEWdl-EL-LI/AAAAAAAABJs/pLEMflx0QAM/s1600/dodonpachi.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TEWdl-EL-LI/AAAAAAAABJs/pLEMflx0QAM/s400/dodonpachi.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495972195916839090" /&gt;&lt;/a&gt;Pelo visto, a &lt;i&gt;Cave&lt;/i&gt; está com a corda toda!&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Foi confirmado recentemente pelo twitter da empresa (@cave_world_en) que haverá uma continuação para o lendário &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DoDonPachi"&gt;Dodonpachi&lt;/a&gt;, e que ela será lançada para &lt;i&gt;iPhone&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;iPod Touch&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Isto é, se você for o feliz dono de um &lt;i&gt;3GS&lt;/i&gt;, visto que, segundo a tabela de compatibilidade publicada no próprio site da &lt;i&gt;Cave&lt;/i&gt;, &lt;a href="http://www.cave-world.com/en/support/device.html"&gt;assim como EspGaluda 2&lt;/a&gt;, o jogo não roda nos &lt;i&gt;3G&lt;/i&gt; ou mais antigos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por enquanto, toda informação que temos é&lt;a href="http://www.cave-world.com/en/games/dodonpachi-resurrection.html"&gt; este teaser confuso e nada elucidativo&lt;/a&gt;. Tomara que saia para a &lt;i&gt;XBLA&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;PSN&lt;/i&gt;. Eu, particularmente, prefiro muito mais jogar meus shmups em controles reais. Essa coisa de ficar dando "dedada" em tela de toque não funciona bem o tempo todo...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-7954225516193525346?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/7954225516193525346/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=7954225516193525346&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7954225516193525346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7954225516193525346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/07/teaser-dodonpachi-resurrection.html' title='Teaser - Dodonpachi Resurrection'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TEWdl-EL-LI/AAAAAAAABJs/pLEMflx0QAM/s72-c/dodonpachi.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-4532521316112070670</id><published>2010-07-18T02:22:00.013-03:00</published><updated>2010-07-20T00:10:04.433-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horizontal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Darius'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taito'/><title type='text'>Darius Burst (PSP)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TEUQRI_jqLI/AAAAAAAABJU/aWZKJfuEgPI/s1600/Darius+Burst.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 187px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TEUQRI_jqLI/AAAAAAAABJU/aWZKJfuEgPI/s320/Darius+Burst.jpeg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495816806933440690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;Darius&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;, assim como boa parte das franquias de shmups antigas, tem jogos bons e jogos ruins. Boa parte deles, eu diria, são medianos. Tenho sérias críticas aos &lt;i&gt;Darius&lt;/i&gt; mais antigos (período anterior à década de 90). Acho-os muito difíceis, pouco divertidos e com uma trilha sonora quase sempre medonha (coisa feia mesmo, desafinada, irritante, estridente).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nota-se que tal opinião não era só minha, visto que na década de 90 saíram alguns &lt;i&gt;Darius&lt;/i&gt; bem diferentes, principalmente para o &lt;i&gt;PSX&lt;/i&gt;. &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/G-Darius"&gt;G-Darius&lt;/a&gt; é muito bom, em contrapartida com &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Darius_Gaiden"&gt;Darius Gaiden&lt;/a&gt;, que é uma releitura reformulada dos clássicos. As coisas estariam mudando no universo dos peixes espaciais?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Definitivamente! Finalmente pus minhas mãos em &lt;i&gt;Darius Burst&lt;/i&gt; e posso afirmar que o resultado ficou muito bom. O jogo é dinâmico, tem um bom grau de dificuldade e é muito bem-feito. Felizmente, arrumaram as músicas (que eram terríveis em outras versões), fato que eu nunca entendi o porquê, visto que o jogo conta com excelente equipe de produção. Deviam achar o jogo fácil demais e colocavam uma melodia horrível de fundo para atrapalhar a concentração do jogador, só pode ser isso! Enfim, corigiram até este problema!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Jogabilidade: 9&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo conta com um inédito &lt;b&gt;super-tuchão&lt;/b&gt; (o tal do &lt;i&gt;burst&lt;/i&gt;) que usa uma barra na parte inferior da tela. O &lt;i&gt;burst&lt;/i&gt; faz um belo estrago e é recarregado conforme inimigos vão sendo mortos. Simples assim. O sistema de armas é o mesmo clássico de sempre, com &lt;i&gt;power-ups&lt;/i&gt; para o tiro principal, míssies e escudo. O controle analógico do &lt;i&gt;PSP&lt;/i&gt; responde muito bem, já o digital (meu favorito) não responde como deveria. Em alguns pontos do jogo eu tive problemas por falta de precisão de resposta, mas nada que vá incomodar muito.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Gráficos: 9&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Darius Burst&lt;/i&gt; é visualmente lindo, porém, foi desenhado para a tela do &lt;i&gt;PSP&lt;/i&gt;. As fotos que são encontradas na internet ou os vídeos não mostram o quão bonito o jogo é de fato. Fiquei surpreso quando vi a diferença de imagem no PSP! É muito bonito sim. Alguns inimigos são muito simples (feitos de poucos polígonos, parecendo um jogo de &lt;i&gt;PSX&lt;/i&gt;) e alguns efeitos de luz são primários, mas os estágios em si e os peixões ao fim de cada nível são extremamente bem-feitos. Não é trabalho de &lt;a href="http://www.sega.com/"&gt;estagiário&lt;/a&gt;, é coisa digna da &lt;i&gt;Taito&lt;/i&gt; mesmo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XjAtc23TXGQ&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Som: 8,5&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Deram um jeito de sumir com as músicas horríveis dos outros &lt;i&gt;Darius&lt;/i&gt;. Bem, quase todas: A música da área B (infelizmente obrigatória!) é daquelas tradicionalmente horríveis. Pelo menos agora o repertório é bem-arranjado e não tem mais 90% das trilhas horrendas e propositalmente irritantes dos antecessores. É sério, eu não sei o que leva os produtores a colocar versões remix de música &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Enka"&gt;enka&lt;/a&gt; no jogo! Se a idéia era criar um toque de bizarro, eles exageravam na dose. Neste jogo, para nossa sorte, é apenas uma música. As demais são boas! (Destaque para a excelente versão &lt;i&gt;breakbeat&lt;/i&gt; do tema, que toca do vídeo acima, a qual eu não achei para download em lugar nenhum ainda).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Desafio: 8&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo é relativamente fácil no modo Arcade, porém, a dificuldade aumenta nos outros modos (principalmente no &lt;i&gt;Burst&lt;/i&gt;!). Diria que ela está bem dosada, tendendo ao fácil. Como todos os outros &lt;i&gt;Darius&lt;/i&gt;,  trata-se de um shmup metódico, com estratégias simples e mais ou menos repetitivas, ou seja, acaba dependendo mais da coordenação motora que do cérebro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Diversão: 8&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;É incontestável: &lt;i&gt;Darius Burst&lt;/i&gt; vai te proporcionar diversão. Não posso dizer que se trata de um dos melhores jogos da categoria, porém, sem dúvida, é o melhor shmup para PSP que saiu até hoje (junto com &lt;a href="http://www.suiseicomputer.com/es/articulos/Star%20Soldier%20(US).jpg"&gt;Star Soldier&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TEUNRZm6hcI/AAAAAAAABJM/4GyTtIhWSro/s400/Darius+Burst+Picture.jpeg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495813512858600898" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 227px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;A mais famosa máquina de fazer sashimi da galáxia, agora com novos recursos.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Nota final: 8,5 &lt;/i&gt;-&gt; Não há dúvidas de que você deve jogá-lo!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Extras:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Pode-se destravar 3 naves para jogar (a &lt;i&gt;Next&lt;/i&gt; é bem melhor que a original).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Um bom fator de &lt;i&gt;replayability &lt;/i&gt;(vários e vários caminhos).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- &lt;i&gt;Darius&lt;/i&gt; é uma das franquias mais antigas de shmups, ou seja, nunca é demais comemorar a sobrevivência de um jogo por tanto tempo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Gráficos limpos, que usam bem a tela em &lt;i&gt;widescreen&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- A progressão de armas finalmente faz alguma diferença (se você jogou os outros, sabe do que eu estou falando).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-4532521316112070670?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/4532521316112070670/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=4532521316112070670&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4532521316112070670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4532521316112070670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/07/darius-burst-psp.html' title='Darius Burst (PSP)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TEUQRI_jqLI/AAAAAAAABJU/aWZKJfuEgPI/s72-c/Darius+Burst.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-1454701601800453031</id><published>2010-07-17T08:13:00.001-03:00</published><updated>2010-07-17T08:23:34.709-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cave'/><title type='text'>Preview - Akai Katana</title><content type='html'>De tempos em tempos, a Cave sai da toca. O próximo lançamento se chamará &lt;i&gt;Akai Katana&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TED2GVgAr0I/AAAAAAAABIs/xisBf33l0Vs/s1600/Cave+Reveals+New+Shooter,+Invites+You+To+Test+It.jpeg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494662134103060290" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 279px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TED2GVgAr0I/AAAAAAAABIs/xisBf33l0Vs/s400/Cave+Reveals+New+Shooter,+Invites+You+To+Test+It.jpeg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Apesar da imagem lembrar mais um novo episódio de &lt;i&gt;The King of Fighters&lt;/i&gt;, sim, é um shmup. Não sei se os "samurais" da foto irão aparecer no jogo efetivamente, ou se serão só imagens ilustrativas dos pilotos (assim como tem em &lt;i&gt;Gigawing, Ikaruga, Area 88&lt;/i&gt; e Aero &lt;i&gt;Fighters&lt;/i&gt;). Eu temo que teremos mais um jogo sem naves, mas com "samurais" voadores (&lt;i&gt;Vasara&lt;/i&gt;?), coisa que eu não acho das mais bacanas, mas é passável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada nave (espero que sejam naves mesmo!) vai atirar as balas em um padrão, ou seja, viraram do avesso o conceito de bullet hell. Agora é você que atira os padrões de balas pela tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou, como diriam na ex-URSS, o padrão de balas atira &lt;b&gt;VOCÊ&lt;/b&gt;!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-1454701601800453031?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/1454701601800453031/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=1454701601800453031&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1454701601800453031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1454701601800453031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/07/preview-akai-katana.html' title='Preview - Akai Katana'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TED2GVgAr0I/AAAAAAAABIs/xisBf33l0Vs/s72-c/Cave+Reveals+New+Shooter,+Invites+You+To+Test+It.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-7530832699823774653</id><published>2010-07-15T06:51:00.002-03:00</published><updated>2010-07-17T08:21:51.986-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atlus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Live Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cave'/><title type='text'>Guwange (XBLA)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TD2J9u-b_pI/AAAAAAAABIc/94jBls0Bd_g/s1600/guwange.jpeg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5493698814136811154" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TD2J9u-b_pI/AAAAAAAABIc/94jBls0Bd_g/s400/guwange.jpeg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Jogo meio desconhecido, sequer vi em arcade por aqui. É um shmup extremamente bem acabado e bem difícil. A liga da terceira idade vai entender melhor se eu descrevê-lo como um "&lt;i&gt;Knightmare&lt;/i&gt; com ninjas", e, pensando bem, acho que essa é a melhor das definições. Produzido originalmente em 1999 pela dobradinha &lt;i&gt;Atlus / Cave&lt;/i&gt;, é um shmup sensacional e que há pouco foi anunciada a versão para &lt;i&gt;Xbox Live Arcade&lt;/i&gt;! O que era bom vai ficar ainda melhor! Enquanto não são divulgadas mais novidades, fique com a tela do projeto em andamento e com o vídeo da versão original. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;(Podiam aproveitar a onda e lançar Esp Ra.De também!)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yAkEkV6Nvh4&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/yAkEkV6Nvh4&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-7530832699823774653?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/7530832699823774653/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=7530832699823774653&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7530832699823774653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7530832699823774653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/07/guwange-xbla.html' title='Guwange (XBLA)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TD2J9u-b_pI/AAAAAAAABIc/94jBls0Bd_g/s72-c/guwange.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-1387816327355720332</id><published>2010-07-14T07:03:00.000-03:00</published><updated>2010-07-14T07:03:00.690-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Piada'/><title type='text'>A origem dos blocos do Tetris</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TDw57VskOAI/AAAAAAAABIU/xxqJuRpnQtM/s1600/So+That%27s+Where+Tetris+Blocks+Come+From.jpeg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 367px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TDw57VskOAI/AAAAAAAABIU/xxqJuRpnQtM/s400/So+That%27s+Where+Tetris+Blocks+Come+From.jpeg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5493329337084295170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-1387816327355720332?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/1387816327355720332/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=1387816327355720332&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1387816327355720332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1387816327355720332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/07/origem-dos-blocos-do-tetris_14.html' title='A origem dos blocos do Tetris'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/TDw57VskOAI/AAAAAAAABIU/xxqJuRpnQtM/s72-c/So+That%27s+Where+Tetris+Blocks+Come+From.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-8865080238266314216</id><published>2010-07-13T10:01:00.001-03:00</published><updated>2010-07-13T10:01:00.118-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NG Dev'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NeoGeo'/><title type='text'>Fast Striker (Neo Geo)</title><content type='html'>&lt;div&gt;Existe uma competição mundial para saber quem é o console "undead" mais insistente do mercado. Entre os finalistas está o &lt;i&gt;Dreamcast&lt;/i&gt;, que sempre recebe títulos novos, graças ao excelente SDK gratuito que foi distribuído no lançamento do aparelho. O &lt;i&gt;Dreamcast&lt;/i&gt;, de fato, conta já com quase 10 anos de existência, sendo que em 6 deles a presença foi bem inexpressiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, convenhamos, nada, &lt;b&gt;N-A-D-A&lt;/b&gt; se compara a um videogame que foi lançado na década de 90, disputando mercado com a transição do &lt;i&gt;NES&lt;/i&gt; para o &lt;i&gt;Mega Drive&lt;/i&gt;, e ainda tem jogos lançados até hoje. Se você é tem idade para saber que Space Invaders não é uma banda de &lt;i&gt;emocore&lt;/i&gt;, sabe que estamos falando do &lt;i&gt;Neo Geo&lt;/i&gt;, sonho de consumo de 10 entre 10 pessoas que tiveram contato com videogames do meio para o fim da década de 80.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eis que, em meados de 2010, sai um novo jogo: &lt;b&gt;Fast Striker&lt;/b&gt;. E convenhamos: Que jogo lindo! Parece um misto de &lt;b&gt;Sapphyre&lt;/b&gt; com os últimos &lt;b&gt;Star Soldier&lt;/b&gt;, rápido, violento, colorido, lindo demais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vai ser uma pena se só sair para &lt;i&gt;Neo Geo&lt;/i&gt;, em uma época em que divulgar isso na &lt;i&gt;Live Arcade&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;PSN&lt;/i&gt; seria perfeito, principalmente para quem não vai ter o dinheiro para um cartucho de &lt;i&gt;Neo Geo&lt;/i&gt; de baixa tiragem, que vai sair pela pechincha (Se não estiver sentado, sente. Se não tiver plano de saúde, nem continue lendo) de apenas de &lt;a href="http://www.ngdevdirect.com/product_info.php?manufacturers_id=10&amp;amp;products_id=36"&gt;459 Euros&lt;/a&gt;, segundo o site do fabricante, a &lt;a href="http://www.ngdevdirect.com/index.php"&gt;NG Dev&lt;/a&gt; (que também faz o excelente &lt;i&gt;Last Hope&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-_tnqgKFnto&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-_tnqgKFnto&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Serei obrigado a emular. Se a &lt;i&gt;rom&lt;/i&gt; não for aquelas cheias de criptografia. (Aí serei obrigado a emular igualmente, só que um pouco mais tarde)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-8865080238266314216?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/8865080238266314216/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=8865080238266314216&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8865080238266314216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8865080238266314216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/07/fast-striker-neo-geo.html' title='Fast Striker (Neo Geo)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-2466789883242245461</id><published>2010-07-12T23:41:00.002-03:00</published><updated>2010-07-12T23:49:36.433-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Apoio ao projeto Jogo Justo</title><content type='html'>&lt;div&gt;Se você é brasileiro, sofre do mesmo problema que todos nós sofremos: Paga impostos em excesso. Se está neste blog, você provavelmente é um gamer e já se perguntou o porquê dos preços abusivos, ridículos e exorbitantes que os jogos são vendidos por aqui.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sabemos que, do ponto de vista de consumidor, na interpretação deste preço ridículo, existe toda uma lógica na composição do preço que é erroneamente entendida como lucro para o lojista. No entanto, os lojistas não são os responsáveis pela maior fatia dos preços altos. Os impostos são. E estamos falando de impostos que não tem retorno algum para nós, consumidores, uma vez que a produção de games no Brasil é pífia e não há incentivo algum da parte do governo para os produtores.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Há, no entanto, um projeto que já está bem maduro, o &lt;a href="http://www.jogojusto.com.br/"&gt;Jogo Justo&lt;/a&gt;, e que ganha força todos os dias. Se você for gamer e brasileiro, sua participação é mais do que obrigatória!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Divulge aos amigos, conhecidos e interessados! Chega de pagar tão caro!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-2466789883242245461?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/2466789883242245461/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=2466789883242245461&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/2466789883242245461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/2466789883242245461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/07/apoio-ao-projeto-jogo-justo.html' title='Apoio ao projeto Jogo Justo'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-6152467145218722983</id><published>2010-07-12T22:51:00.004-03:00</published><updated>2010-07-12T23:00:08.654-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><title type='text'>Super Laser (iPhone)</title><content type='html'>&lt;div&gt;Um vídeo desta belezinha, que saiu &lt;a href="http://itunes.apple.com/us/app/super-laser-the-alien-fighter/id351808758?mt=8"&gt;há pouco para iPhone&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A experiência de se jogar no &lt;i&gt;iPhone&lt;/i&gt; é, no mínimo, bizarra. A falta de botões e sensibilidade não muito funcional da tela deixa as coisas um tanto quanto complicadas, principalmente quando se fala de shmups, que necessitam de resposta rápida e precisa dos controles.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Confesso que fiquei espantado como os controles do &lt;b&gt;Space Invaders Infinity Gene&lt;/b&gt; funcionam bem, além de não te obrigarem a jogar com o dedo "em cima" da navinha. Espero que copiem esta funcionalidade para os outros jogos, e &lt;b&gt;Super Laser&lt;/b&gt; já podia ter esta função.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Há elementos de vários jogos em &lt;b&gt;Super Laser&lt;/b&gt;, especialmente &lt;b&gt;Raiden, Shienryu, e&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Dodonpachi&lt;/b&gt;. Os gráficos vetoriais foram deixados de lado e o visual é totalmente &lt;i&gt;Super NES&lt;/i&gt;. Prometo fazer uma resenha assim que puser minhas mãos em uma cópia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/54tpuvMqAfc&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-6152467145218722983?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/6152467145218722983/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=6152467145218722983&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6152467145218722983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6152467145218722983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/07/super-laser-iphone.html' title='Super Laser (iPhone)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-6392891775244385606</id><published>2010-07-12T17:35:00.003-03:00</published><updated>2010-07-12T17:39:02.127-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>De volta!</title><content type='html'>Como vocês devem ter notado, 2010 está um ano Extra-Hard-Maniac.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Estou coletando material para as próximas postagens, já tenho jogos novos, novidades, bons jogos clássicos e afins. Este estoque já deve garantir conteúdo por uns bons meses, isto é, se eu conseguir jogar tudo. A fila de jogos está grande. Principalmente de PSX, Saturn e PC, mas, é claro, haverão post de todos os sistemas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A primeira mudança, no entanto, foi o layout. Eu não estava querendo voltar a postar com aquele layout antigo azul-e-laranja. Não estava feio, mas acabei notando que usei as mesmas cores do blogspot. E não, não recebi nada por isso.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Enfim, clássico por clássico, Gradius é maior que Radiant Silvergun e sempre vai ser.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E vamos reiniciar os trabalhos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-6392891775244385606?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/6392891775244385606/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=6392891775244385606&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6392891775244385606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6392891775244385606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/07/de-volta.html' title='De volta!'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-6435081416242932873</id><published>2010-03-02T23:26:00.003-03:00</published><updated>2010-03-02T23:34:43.847-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gradius'/><title type='text'>O mistério do "Gradius Arc"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Hoje a Konami patenteou o nome "&lt;a href="http://www.siliconera.com/2010/03/01/gradius-arc-color-us-curious-konami/"&gt;Gradius Arc&lt;/a&gt;".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não sabemos nem se é um jogo, como vai ser ou para que console vai sair, nem se vai usar o &lt;a href="http://www.ps3arc.com/"&gt;PS3 Arc&lt;/a&gt; (que, coincidentemente, tem o mesmo "nome"). Mas já é muito, mas muito melhor que a situação anterior ao dia de hoje. Qualquer um que googleasse por "Gradius" só acharia notícias velhas e posts dizendo que a Konami descontinuou o jogo por causa da crise. Bem, parece que a crise passou e que podemos ter esperanças de coisas MUITO boas vindo por aí.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Será uma continuação de Gradius V ou Gradius Gaiden? Será que vão colocar a Treasure no meio? Será que eles vão caprichar mais no level design e colocar os moais dessa vez? Já me dou o direito de ficar SUPER curioso. Fica registrado aqui o meu apelo:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/S43KToWVo_I/AAAAAAAAA_g/NyIntl2hkf0/s1600-h/Gradius_Gaiden_by_IvyMomo.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/S43KToWVo_I/AAAAAAAAA_g/NyIntl2hkf0/s400/Gradius_Gaiden_by_IvyMomo.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5444229963158234098" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 300px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;Por favor, continuem do Gaiden!!!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-6435081416242932873?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/6435081416242932873/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=6435081416242932873&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6435081416242932873'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6435081416242932873'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/03/o-misterio-do-gradius-arc.html' title='O mistério do &quot;Gradius Arc&quot;'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/S43KToWVo_I/AAAAAAAAA_g/NyIntl2hkf0/s72-c/Gradius_Gaiden_by_IvyMomo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-162522959146216458</id><published>2010-01-14T19:57:00.004-03:00</published><updated>2010-01-14T20:52:09.518-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zanac'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aleste'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taito'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rez'/><title type='text'>Space Invaders Infinity Gene - iPhone, iPod Touch (Taito 2009)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Primeiro review de 2010, já em novo formato:&lt;/b&gt; Vou falar do clássico dos clássicos - &lt;i&gt;Space Invaders&lt;/i&gt; - em sua última versão, para &lt;i&gt;iPhone&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;iTouch&lt;/i&gt;. Antes de você desistir e falar "ah, não, outro jogo da série &lt;i&gt;Space Invaders&lt;/i&gt;" e abrir mais uma tab do browser com seu bookmark de pornografia favorito, espere! &lt;i&gt;Infinity Gene&lt;/i&gt; não é apenas mais um &lt;i&gt;Space Invaders&lt;/i&gt;. Aliás, tirando o nome e a programação visual e sonora, o jogo não remete muito ao antigo. O jogo é um shmup que, na estrutura básica, me lembrou &lt;i&gt;Aleste 2&lt;/i&gt; de &lt;i&gt;MSX&lt;/i&gt; com um toque de &lt;i&gt;Raystorm&lt;/i&gt; e cheio, lotado de influência de &lt;i&gt;Rez&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gráficos:&lt;/b&gt; Imagine um &lt;i&gt;Zanac&lt;/i&gt; com uma skin que mistura o &lt;i&gt;Space Invaders&lt;/i&gt; original e &lt;i&gt;Rez&lt;/i&gt;. É isso! Nada de impressionante, mas de um minimalismo bem dimensionado e que agrada muito. Podiam ter trabalhado um pouquinho mais nesse ponto. &lt;b&gt;Nota 8,5&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/S0-sV-fn13I/AAAAAAAAA-A/gq3V9Bl89tM/s400/space-invaders-infinite-gene.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426745569557600114" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 267px; height: 400px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Morram vocês todos!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Som:&lt;/b&gt; Música eletrônica misuturada aos efeitos originais do jogo. Músicas muito boas, que lembram bastante &lt;i&gt;Rez&lt;/i&gt;. A graça, no entanto, não é jogar com as músicas do jogo, mas isso vai ser dito mais adiante. Para as músicas do jogo, a &lt;b&gt;nota é 10&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/S0-srWGelyI/AAAAAAAAA-I/JCDbs9jp0Xs/s1600-h/ss3.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/S0-srWGelyI/AAAAAAAAA-I/JCDbs9jp0Xs/s400/ss3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426745936671840034" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 267px; height: 400px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;i&gt;Qualquer semelhança com um Tie Fighter é mera coincidência.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Diversão:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Zanac? Space Invaders? Rez? Aleste?&lt;/i&gt; Tudo isso junto? Preciso falar mais? Principalmente pelo fato de poder jogar com o &lt;i&gt;Music Mode&lt;/i&gt;, que é a grande idéia do jogo. &lt;i&gt;Space Invaders&lt;/i&gt; era um jogo repetitivo? Não mais! Agora você coloca suas próprias músicas no jogo. Um algorítmo vai "ouvir" a música e criar uma fase com base nos elementos presentes nela. Ou seja, além de jogar um jogo com a sua &lt;i&gt;playlist&lt;/i&gt;, cada música vira uma fase totalmente diferente. &lt;b&gt;Nota 10&lt;/b&gt; com certeza, pela criatividade e brilhantismo do pessoal da &lt;i&gt;Taito&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Desafio:&lt;/b&gt; Vamos falar do jogo no modo "normal", ou seja, jogando apenas as fases prontas. É longo para um shmup e vai "evoluindo" conforme elas vão passando. A sua nave vai ganhando poderes novos e os inimigos também. Você parte do &lt;i&gt;Space Invaders&lt;/i&gt; original, com tela preta e branca. As cores, os inimigos e os padrões de ataque e balas vão aumentando conforme vão passando as fases, não devendo nada para um jogo bullet hell moderno. Ah sim, fora os milhões de &lt;i&gt;unlockable&lt;/i&gt;s... &lt;b&gt;Nota 9,0&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Controles:&lt;/b&gt; O jogo é o único shmup com um controle decente para &lt;i&gt;iPhone&lt;/i&gt;, e um dos poucos jogos da plataforma que não te dão vontade de jogar o aparelho longe depois de uma hora de jogatina por causa de uma interface ruim! Diferente de Siberian Strike, você não fica dando "dedadas" na sua própria nave. A distância relativa entre o ponto em que você põe o dedo e a nave é respeitada, permitindo assim que você a controle de qualquer lugar da tela, sem perder visibilidade da ação. Sensacional! &lt;b&gt;Nota 9,5&lt;/b&gt;, pois dá um pouquinho de atraso às vezes, o que acaba te matando.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dYIRxW6hqVw&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dYIRxW6hqVw&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Jogabilidade:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Space Invaders Infinity Gene&lt;/i&gt; é um shmup moderno com tudo que tem direito. &lt;i&gt;Bosses, minibosses, waves&lt;/i&gt;, padrões de tiros para esquivar-se, fases abertas, bases no chão, fases fechadas, etc, etc. Dois pontos fortes são as armas: Uma porção delas, com power ups para subir de nível (destaque para o &lt;i&gt;Lock On&lt;/i&gt;, igual ao de &lt;i&gt;Raystorm&lt;/i&gt;), e o "Nagoya Attack", que é um jeito de ganhar pontos passando por dentro dos tiros dos inimigos logo que saem dos canhões. Explicando: Os inimigos atiram e logo nos primeiros pixels, quando estão se distanciando da nave, os tiros são quase transparentes e vão ficando mais "visíveis" ao longo do percurso. Enquanto estão transparentes, é possível passar por dentro deles sem morrer e ganhar uma tonelada de pontos por isso (que são contabilizados por um contador de combo). Parece bobo, mas é difícil de fazer e torna-se bem divertido em certas fases. &lt;b&gt;Nota 9.0&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Nota final:&lt;/b&gt; 9,5. -&gt; Se você tem um &lt;i&gt;iPod Touch&lt;/i&gt; ou um &lt;i&gt;iPhone&lt;/i&gt;, é um must-have. Pode comprar sem medo algum, que vale cada centavo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-162522959146216458?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/162522959146216458/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=162522959146216458&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/162522959146216458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/162522959146216458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2010/01/space-invaders-infinity-gene-iphone.html' title='Space Invaders Infinity Gene - iPhone, iPod Touch (Taito 2009)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/S0-sV-fn13I/AAAAAAAAA-A/gq3V9Bl89tM/s72-c/space-invaders-infinite-gene.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-4965995373496368126</id><published>2009-12-27T06:10:00.000-03:00</published><updated>2009-12-27T06:10:00.550-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xona Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Mais um vídeo de Duality ZF: 3 Players Boss Rush mode!</title><content type='html'>&lt;div&gt;Eu falei do &lt;i&gt;Duality ZF&lt;/i&gt; há algum tempo, um shmup que vai sair para Xbox 360 e PC. O jogo promete ser um shmup vertical rápido, violento e com suporte a multiplayer. Mas acho que isso eu também já falei.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xHIY_2yL6Pw&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xHIY_2yL6Pw&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Também já falei como eu estou ansioso pra isso aqui sair logo?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://xona.com/games/"&gt;Segundo os autores&lt;/a&gt;, há alguma burocracia para conseguirem o contrato com a Microsoft para publicação na XBLA, o que, imagino eu, deve ser uma dor-de-cabeça gigantesca. Só por isso o jogo ainda não tem uma data de lançamento oficial. O vídeo acima mostra opção de 3 players em modo boss rush.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vamos lá, Microsoft! Libera logo o jogo na XBLA e faça a gente feliz!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-4965995373496368126?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/4965995373496368126/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=4965995373496368126&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4965995373496368126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4965995373496368126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/12/mais-um-video-de-duality-zf-3-players.html' title='Mais um vídeo de Duality ZF: 3 Players Boss Rush mode!'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-2381785175876526544</id><published>2009-12-26T09:05:00.000-03:00</published><updated>2009-12-26T09:05:00.516-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mac'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Linux'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie Gaming'/><title type='text'>Irukanji - PC / Mac / Linux</title><content type='html'>&lt;div&gt;Outro dia estava passeando pelo google, como sempre faço, procurando por novidades. Dei de cara com este jogo, o que foi uma grata surpresa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nlfvcvHcrjg&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/nlfvcvHcrjg&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Irukanji&lt;/i&gt;, que é o nome de uma espécie de água-viva minúscula e mortífera, é um shmup muito bem-acabado para Windows, Mac e Linux. O jogo lembra vários shmups tradicionais com seu scroll vertical e ondas de inimigos. Gostei muito da trilha sonora e dos efeitos de luz, além da jogabilidade, que é excelente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo custa a $1,00 (um dollar) e pode ser pago via &lt;i&gt;paypal&lt;/i&gt;. Recentemente, o autor do jogo colocou em promoção: Os dois jogos dele por $1. &lt;a href="http://www.charliesgames.com/wordpress/?p=471"&gt;Para comprar, vá até a página do autor e siga as instruções&lt;/a&gt;. Em caso de dúvida, aqui vai: &lt;b&gt;Sim&lt;/b&gt;, o jogo vale seu $1. Pense nisso como um estímulo para futuros jogos que o autor pode vir a fazer.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-2381785175876526544?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/2381785175876526544/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=2381785175876526544&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/2381785175876526544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/2381785175876526544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/12/irukanji-pc-mac-linux.html' title='Irukanji - PC / Mac / Linux'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-7214222999344148937</id><published>2009-12-25T13:14:00.002-03:00</published><updated>2009-12-25T13:18:19.224-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Razor 2: Hidden Skies</title><content type='html'>Mais um shmup, este feito por brasileiros. Não consegui contato com os autores, queria fazer um release mais completo, mas, vai assim mesmo.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Razor 2, ao que parece, vai ser lançado para PC, X360, PS3, Wii, iPhone, iPod, geladeira, fogão, lava-roupas e microondas.Por enquanto, só tenho o vídeo abaixo. Se pintarem mais novidades, posto aqui imediatamente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lMb5Q4GDb4w&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lMb5Q4GDb4w&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-7214222999344148937?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/7214222999344148937/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=7214222999344148937&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7214222999344148937'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7214222999344148937'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/12/razor-2-hidden-skies.html' title='Razor 2: Hidden Skies'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-1045888880376862254</id><published>2009-12-13T10:09:00.001-03:00</published><updated>2009-12-13T10:10:42.261-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Invaders'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comics'/><title type='text'>Tudo é questão de treinamento...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SyTnub-xagI/AAAAAAAAA9g/985_GCVpvEg/s1600-h/12741_540.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SyTnub-xagI/AAAAAAAAA9g/985_GCVpvEg/s400/12741_540.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414707436977220098" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-1045888880376862254?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/1045888880376862254/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=1045888880376862254&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1045888880376862254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1045888880376862254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/12/tudo-e-questao-de-treinamento.html' title='Tudo é questão de treinamento...'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SyTnub-xagI/AAAAAAAAA9g/985_GCVpvEg/s72-c/12741_540.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-6761659445809686956</id><published>2009-12-09T13:22:00.004-03:00</published><updated>2009-12-11T07:36:18.477-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SideQuest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horizontal'/><title type='text'>Soldner-X 2 (Beta) - Primeiras Imagens</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sx_QhHf2y_I/AAAAAAAAA9Q/1i10Rwr0ouc/s1600-h/500x_soldner-x2_final-prototype_03.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413274544489548786" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sx_QhHf2y_I/AAAAAAAAA9Q/1i10Rwr0ouc/s400/500x_soldner-x2_final-prototype_03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Soldner-X&lt;/b&gt;, um fiasco de shmup bonitinho, mas ordinário, finalmente ganha uma continuação. Não sei se o pessoal do &lt;i&gt;Estúdio SideQuest&lt;/i&gt; andou revisando os conceitos e ouvindo a opinião do público. Eles eram novatos no negócio, lançaram um jogo com a cara e a coragem e não conseguiram arranhar as necessidades do público com o primeiro &lt;b&gt;Soldner-X&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Se me perguntassem o que eles andaram fazendo nos últimos meses, eu diria: &lt;i&gt;Jogando os shmups da &lt;b&gt;Cave&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;! Pelo menos já aprenderam a pintar os tiros com cores berrantes, o que já é um bom começo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sx_O7AQA4KI/AAAAAAAAA9I/VU5f6TOFYNM/s1600-h/Soldner+X.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413272790197395618" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sx_O7AQA4KI/AAAAAAAAA9I/VU5f6TOFYNM/s400/Soldner+X.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Enfim, apesar dos pesares, em pleno final de 2009, onde os únicos shmups que saem no mercado são uns malditos clones de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=y-_qlaywKBs"&gt;&lt;i&gt;Geometry Wars&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, um shmup tradicional que parece estar se baseando em boas influências é, sem dúvida, uma excelente notícia! Estas telas são algumas das primeiras do beta de &lt;b&gt;Soldner-X 2&lt;/b&gt;. O monstro absolutamente &lt;i&gt;R-Typeano&lt;/i&gt;, as balas com cores berrantes e as chuvas de tiros estilo &lt;i&gt;bullet-hell&lt;/i&gt; me dizem que pode vir coisa boa por aí.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Vamos aguardar mais novidades. Para ver mais fotos, &lt;a href="http://kotaku.com/5422418/soldner+x-2-final-prototypes-lovely-bullet-hell/gallery/"&gt;clique aqui&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-6761659445809686956?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/6761659445809686956/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=6761659445809686956&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6761659445809686956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6761659445809686956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/12/soldner-x-2-beta-primeiras-imagens.html' title='Soldner-X 2 (Beta) - Primeiras Imagens'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sx_QhHf2y_I/AAAAAAAAA9Q/1i10Rwr0ouc/s72-c/500x_soldner-x2_final-prototype_03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-1224340706200452576</id><published>2009-12-04T15:50:00.003-03:00</published><updated>2009-12-04T15:53:59.942-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Public Domain'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='X68000'/><title type='text'>Cho Ren Sha 68K - PC / Windows</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SxlajMR-qoI/AAAAAAAAA9A/CZDGTxTlaFA/s1600-h/Raphi_Le_Sobre_20060116205745_1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411455987900918402" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 280px; CURSOR: hand; HEIGHT: 256px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SxlajMR-qoI/AAAAAAAAA9A/CZDGTxTlaFA/s400/Raphi_Le_Sobre_20060116205745_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ok, essa é a rapidinha de hoje. Não tem o que jogar no final-de-semana? &lt;a href="http://superdownloads.uol.com.br/download/70/cho-ren-sha-68k/"&gt;Tente este download&lt;/a&gt;. Trata-se de Cho Ren Sha, um jogo portado do X68000 para o Windows. Não sei exatamente o motivo, pode ser que tenha feito sucesso no Japão. O jogo é simples, porém, é full e remete aos bons shmups da década de 80/90. Tenta aí, depois me fala o que achou!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-1224340706200452576?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/1224340706200452576/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=1224340706200452576&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1224340706200452576'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1224340706200452576'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/12/cho-ren-sha-68k-pc-windows.html' title='Cho Ren Sha 68K - PC / Windows'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SxlajMR-qoI/AAAAAAAAA9A/CZDGTxTlaFA/s72-c/Raphi_Le_Sobre_20060116205745_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-5662426328390535379</id><published>2009-12-02T08:31:00.004-03:00</published><updated>2009-12-02T08:45:06.713-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cave'/><title type='text'>Espgaluda 2 - Para X360!</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SxZSqDJui_I/AAAAAAAAA84/go4CJHWQ_w0/s1600-h/500x_image7.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410602884686318578" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SxZSqDJui_I/AAAAAAAAA84/go4CJHWQ_w0/s400/500x_image7.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Parece que o X360 virou o point dos shmups mesmo. Engraçado, pois o PS3 vende muito mais no Japão. Agora é a vez de Espgaluda 2, que é continuação de um jogão de PS2. Espero que coloquem opção de multiplayer online! E a pergunta permanece: &lt;strong&gt;Cadê Dodonpachi???&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-5662426328390535379?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/5662426328390535379/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=5662426328390535379&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5662426328390535379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5662426328390535379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/12/espgaluda-2-para-x360.html' title='Espgaluda 2 - Para X360!'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SxZSqDJui_I/AAAAAAAAA84/go4CJHWQ_w0/s72-c/500x_image7.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-5917400618077041334</id><published>2009-10-31T11:00:00.006-03:00</published><updated>2009-10-31T11:07:43.505-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rail Shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='R-Type'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Irem'/><title type='text'>R-Type Flash of the Void - Preview (PSN)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SuxDO3adEuI/AAAAAAAAA6g/9JQmqjiLs3U/s1600-h/image350-1.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 219px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SuxDO3adEuI/AAAAAAAAA6g/9JQmqjiLs3U/s400/image350-1.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398763975982519010" /&gt;&lt;/a&gt;Ok, não era exatamente o que eu esperava quando ouvi falar que seria feita uma sequência de &lt;i&gt;R-Type&lt;/i&gt;, mas tenho que confessar que o jogo não me parece nada mal para um rail-shooter. O jogo, que será exclusivo da PSN, será lançado mês que vem e tem um visual bem agressivo, com um HUD cheio de coisinhas. Parece interessante. Ainda preferia algo no formato tradicional, mas rail-shooters bons são raros hoje em dia, ainda mais com o peso da Irem na produção.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Na Famitsu &lt;a href="http://www.famitsu.com/game/news/1228947_1124.html"&gt;tem mais fotos&lt;/a&gt;, ainda que só se mostre mais do mesmo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A grande pergunta é: Como vamos controlar o &lt;i&gt;Force&lt;/i&gt; estando atrás da nave?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-5917400618077041334?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/5917400618077041334/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=5917400618077041334&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5917400618077041334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5917400618077041334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/10/r-type-flash-void-preview-psn.html' title='R-Type Flash of the Void - Preview (PSN)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SuxDO3adEuI/AAAAAAAAA6g/9JQmqjiLs3U/s72-c/image350-1.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-6979206347611140536</id><published>2009-09-27T12:26:00.003-03:00</published><updated>2009-09-27T12:30:12.706-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cave'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>Mushihime Sama para X360 em Novembro!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sr-EQos5BTI/AAAAAAAAA4s/h6aaQOnH1eU/s1600-h/mushihemasama_futari_region.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 280px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sr-EQos5BTI/AAAAAAAAA4s/h6aaQOnH1eU/s400/mushihemasama_futari_region.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386169100696880434" /&gt;&lt;/a&gt;Confirmadíssimo! Depois de &lt;i&gt;Raiden IV, Mushimime Sam&lt;/i&gt;a sai para o X360 dia 26 de Novembro, em disco, como todo mundo queria. Quem não conhece este jogo, é um bullet-hell violento da &lt;i&gt;Cave&lt;/i&gt;. Há versões para &lt;i&gt;PS2&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Arcade&lt;/i&gt;, mas tudo indica que este vai ser totalmente novo.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não se deixe levar pela menininha da capa. Não é um "cute'em'up" (que eu, particularmente, odeio com raras ressalvas). É um shmup baseado em insetos, com algumas animações bem bacanas e realísticas dos bichões e uma dificuldade absolutamente desumana.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ah, e o jogo vai ser region-free! Uhuwl!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-6979206347611140536?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/6979206347611140536/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=6979206347611140536&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6979206347611140536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6979206347611140536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/09/mushihime-sama-para-x360-em-novembro.html' title='Mushihime Sama para X360 em Novembro!'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sr-EQos5BTI/AAAAAAAAA4s/h6aaQOnH1eU/s72-c/mushihemasama_futari_region.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-3286475354292912696</id><published>2009-09-20T13:39:00.004-03:00</published><updated>2009-09-20T13:55:16.445-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Arts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><title type='text'>Mais Thexder NEO - Primeiro vídeo</title><content type='html'>Estamos entrando em uma época interessante. Com jogos como &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=SgFxIopLANU"&gt;Trine&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fZwfpmH0Bs8&amp;amp;feature=fvst"&gt;Shadow Complex&lt;/a&gt; , &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=tR7vE6l1MN0&amp;amp;feature=player_embedded"&gt;Dust: An Elysiam Tale&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=daDiZrmZb-c&amp;amp;feature=fvst"&gt;Bionic Commando Rearmed&lt;/a&gt;, parece que os fabricantes descobriram que ainda há muito o que se explorar na orientação 2D clássica. Da década de 90 em diante, foi como se uma lei não-escrita obrigasse todos os fabricantes a transformar seus jogos em 3D, muitos títulos horríveis e conversões ridículas surgiram, e levou-se 10 anos para corrigir tal erro.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Agora mais um título foi salvo da conversão 3D porca. Saiu o primeiro vídeo de &lt;i&gt;Thexder NEO&lt;/i&gt; e sim, ele é uma versão fiel do jogo antigo! Não transformaram o jogo em um Armored Core, ele é apenas e tão somente o velho e bom &lt;i&gt;Thexder&lt;/i&gt; com roupagem atual. Detalhe para a trilha sonora.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yENm-yY158A&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/yENm-yY158A&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;A versão é de PSP, e sinceramente espero que as outras sejam iguais.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-3286475354292912696?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/3286475354292912696/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=3286475354292912696&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3286475354292912696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3286475354292912696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/09/mais-thexder-neo-primeiro-video.html' title='Mais Thexder NEO - Primeiro vídeo'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-2651269961951940603</id><published>2009-09-18T00:16:00.007-03:00</published><updated>2009-09-18T00:33:13.203-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gradius'/><title type='text'>Brasil pode comprar aviões do fabricante da Vic Viper</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Não, eu não tomei drogas. Por conta de toda a polêmica da licitação de compra dos aviões franceses, estou acompanhando de perto as notícias acerca deste assunto. Ontem ouvi que a Boeing e a SAAB haviam entrado na concorrência, cada uma com aviões específicos (F-18 Super Hornet e Gripen-39, respectivamente), que serão montados pela Embraer, aqui no Brasil.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Todo mundo já ouviu falar da Boeing, mas a SAAB é meio obscura. Fiquei extremamente curioso para saber se ela não estaria vendendo lixo tecnológico ao Brasil. Como adoro aviões, fui googlear logo cedo para ver o que a empresa sueca produz e dei de cara com nada mais, nada menos que a Vic Viper.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não, eu não estou brincando.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para entender, primeiro, uma foto da Vic Viper original:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SrL951fXoXI/AAAAAAAAA38/OX_6QxpR5X4/s1600-h/vicviper00.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SrL951fXoXI/AAAAAAAAA38/OX_6QxpR5X4/s400/vicviper00.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382643674714186098" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 277px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Agora, uma foto do SAAB-35 Draken, que com certeza inspirou os designers da nave.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SrL-TMv7yhI/AAAAAAAAA4U/Av52EKf44Ww/s1600-h/300px-Saab_Draken.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SrL-TMv7yhI/AAAAAAAAA4U/Av52EKf44Ww/s400/300px-Saab_Draken.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382644110454409746" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 200px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SrL-GWIvXDI/AAAAAAAAA4E/_COh3ahzYoc/s1600-h/250px-SAAB_DRAKEN.png"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SrL-GWIvXDI/AAAAAAAAA4E/_COh3ahzYoc/s400/250px-SAAB_DRAKEN.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382643889636072498" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 168px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Se encompridar um pouco as aletas de ar e puxar o cockpit mais para o centro, é a própria! Mais uma foto, só para provar. Com um photoshop e um espaço de fundo, é só colocar o letreiro "Gradius Zero - The Beginning":&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SrL_NL94rGI/AAAAAAAAA4c/y-yizM_u0-M/s1600-h/Draken_05.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SrL_NL94rGI/AAAAAAAAA4c/y-yizM_u0-M/s400/Draken_05.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382645106676903010" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 266px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Essa eu acho que você não sabia. :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-2651269961951940603?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/2651269961951940603/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=2651269961951940603&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/2651269961951940603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/2651269961951940603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/09/brasil-pode-comprar-avioes-do.html' title='Brasil pode comprar aviões do fabricante da Vic Viper'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SrL951fXoXI/AAAAAAAAA38/OX_6QxpR5X4/s72-c/vicviper00.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-5310284897176829723</id><published>2009-09-02T00:17:00.003-03:00</published><updated>2009-09-02T00:19:25.513-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horizontal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taito'/><title type='text'>Darius Burst (PSP) - Taito... DE NOVO! :)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sp3j0ryXnRI/AAAAAAAAA3M/qRJtjeOemaM/s1600-h/s112_ROOt9v331HWAT5XYmm13T9J1deI82a2S.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 349px; height: 198px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sp3j0ryXnRI/AAAAAAAAA3M/qRJtjeOemaM/s400/s112_ROOt9v331HWAT5XYmm13T9J1deI82a2S.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376704024396930322" /&gt;&lt;/a&gt;Este screenshot é do Darius Burst, que vai sair para PSP em outubro. Não sou grandes fãs de Darius, mas sem dúvida é uma ótima notícia! Ah, Taito, o que seria de nós sem você...&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quem quiser ver mais, segue &lt;a href="http://www.famitsu.com/game/coming/1227050_1407.html"&gt;a notícia na íntegra aqui&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-5310284897176829723?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/5310284897176829723/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=5310284897176829723&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5310284897176829723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5310284897176829723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/09/darius-burst-psp-taito-de-novo.html' title='Darius Burst (PSP) - Taito... DE NOVO! :)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sp3j0ryXnRI/AAAAAAAAA3M/qRJtjeOemaM/s72-c/s112_ROOt9v331HWAT5XYmm13T9J1deI82a2S.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-8613838965936703705</id><published>2009-09-01T01:22:00.000-03:00</published><updated>2009-09-01T01:22:00.530-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taito'/><title type='text'>Raystorm HD (PSN e XBLA)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Eu já falei que amo a &lt;i&gt;Taito&lt;/i&gt;?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/X84iB-zIcCw&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/X84iB-zIcCw&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O que eu posso dizer de &lt;i&gt;Raystorm&lt;/i&gt; em HD para &lt;i&gt;PSN&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;XBLA&lt;/i&gt;?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sensacional é pouco!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-8613838965936703705?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/8613838965936703705/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=8613838965936703705&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8613838965936703705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8613838965936703705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/09/raystorm-hd-psn-e-xbla.html' title='Raystorm HD (PSN e XBLA)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-7428170735018622816</id><published>2009-08-30T03:17:00.003-03:00</published><updated>2009-08-30T03:18:49.643-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comics'/><title type='text'>A Volta dos que não foram</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SpoZkoQUjOI/AAAAAAAAA28/BI2ro5zbvCg/s1600-h/Avolta.jpg" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 357px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SpoZkoQUjOI/AAAAAAAAA28/BI2ro5zbvCg/s400/Avolta.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375637222291967202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Para conhecer mais sobre as tiras desta série, clique no marcador "Comics"&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-7428170735018622816?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/7428170735018622816/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=7428170735018622816&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7428170735018622816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7428170735018622816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/08/volta-dos-que-nao-foram.html' title='A Volta dos que não foram'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SpoZkoQUjOI/AAAAAAAAA28/BI2ro5zbvCg/s72-c/Avolta.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-8227208554773029718</id><published>2009-08-24T11:14:00.004-03:00</published><updated>2009-08-24T11:59:29.358-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Square'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Enix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MSX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Arts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Remake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Não-Shmup'/><title type='text'>Thexder NEO (PSN / PSP)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SpKgO6SScDI/AAAAAAAAA2c/i-CBu1UkAHo/s1600-h/320px-Thexder_art.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 245px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SpKgO6SScDI/AAAAAAAAA2c/i-CBu1UkAHo/s320/320px-Thexder_art.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373533483430998066" /&gt;&lt;/a&gt;Se você está na casa dos 30, provavelmente já viu este jogo. Era um robozinho que se transformava em uma nave, andando por um labirinto, com um laser teleguiado e um campo-de-força. &lt;i&gt;Thexder&lt;/i&gt; fez muito sucesso nos tempos do &lt;i&gt;MSX&lt;/i&gt; (sua melhor versão), mas também houveram versões para várias plataformas da mesma idade (ou mais novas). Lembro de ter jogado no &lt;i&gt;NES&lt;/i&gt; também (fraquinha, mas divertida) e no &lt;i&gt;Apple II GS&lt;/i&gt; de um amigo (argh! horrível!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thexder teve uma continuação excelente, de nome &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=12NKHL8KOgg"&gt;Fire Hawk - Thexder, the Second Contact&lt;/a&gt;, exclusiva para MSX (e, mais tarde, para PC). O jogo ficou muito mais complexo, já usava som FM e tinha várias armas e labirintos bem maiores e mais difíceis, porém, ficou restrito aos usuários de MSX2, que não era uma plataforma "mainstream" da época.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Eis que, 24 anos depois (mais velho que muito gamer de hoje em dia) o jogo ganha uma continuação prometida para PS3 (via PSN) e PSP de nome &lt;a href="http://www.gamingunion.net/news/square-enix-reviving-thexder-franchise-on-pspps3--355.html"&gt;Thexder NEO&lt;/a&gt;. Sei lá o que a &lt;i&gt;Game Arts&lt;/i&gt; (que não, não morreu!) e a &lt;i&gt;Square/Enix&lt;/i&gt; vão fazer, mas para nós, da liga geriátrica de diversões eletrônicas, já é uma excelente notícia. Espero que eles peguem elementos tanto da versão original quanto do &lt;i&gt;Fire Hawk&lt;/i&gt;, que também era um excelente jogo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Será que, finalmente, esses caras vão assumir a crise criativa e vão começar a olhar para trás e reutilizar os títulos excelentes do passado nas plataformas atuais? Espero que sim.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-8227208554773029718?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/8227208554773029718/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=8227208554773029718&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8227208554773029718'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8227208554773029718'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/08/thexder-neo-psn-psp.html' title='Thexder NEO (PSN / PSP)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SpKgO6SScDI/AAAAAAAAA2c/i-CBu1UkAHo/s72-c/320px-Thexder_art.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-6301583752899965324</id><published>2009-08-14T19:50:00.004-03:00</published><updated>2009-08-14T20:02:31.584-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xona Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><title type='text'>Duality: ZF (Xbox 360)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SoXqiGtycFI/AAAAAAAAA1c/Gv7QQyzxY_0/s1600-h/duality-zf-box-art16_292.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 292px; height: 350px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SoXqiGtycFI/AAAAAAAAA1c/Gv7QQyzxY_0/s400/duality-zf-box-art16_292.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369956002348298322" /&gt;&lt;/a&gt;Às vezes ficamos a nos perguntar: "Onde estão os clássicos?". &lt;i&gt;Raiden. Gradius. Thunderforce&lt;/i&gt;. E a única resposta lógica que nos vem é: "No passado".&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;É possível, em pleno ano de 2009, esbarrar com um jogo que tenha todo aquele estilo de época? Tiros exagerados, trilha sonora furiosa, chefões enormes e tudo mais? Será que ainda sairão shmups que seguem esta fórmula? Ou será que estamos condenados a jogar clones e mais clones de &lt;i&gt;Geometry Wars?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Verdade seja dita: &lt;i&gt;Geometry Wars&lt;/i&gt; é legal. A continuação foi legal. Os primeiros dois ou três clones são legais. Mas os 625 jogos que seguiram a mesma fórmula são péssimos, como não poderia ser diferente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E a pergunta permanece: Onde está o sucessor de &lt;i&gt;Raiden&lt;/i&gt;? Cadê o &lt;i&gt;Gradius&lt;/i&gt;? Cadê &lt;i&gt;Thunderforce&lt;/i&gt;?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pois bem, hoje, aleatoriamente, em uma sexta-feira meio (muito) parada, me deparei com &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7TkG6J2CWvU"&gt;Duality: ZF&lt;/a&gt;, dos iniciantes da &lt;a href="http://xona.com/dualityzf/"&gt;Xona Games&lt;/a&gt;. O jogo segue uma proposta ousada e ao mesmo tempo clássica. É um &lt;i&gt;Raiden&lt;/i&gt; com esteróides com alguns elementos à mais, como 4 players simultâneos e dual mode... e porque não 4 players e dual mode, totalizando 8 naves na tela? O tiro também fica ridiculamente grande, parece que são 32 evoluções em 2 modos de disparo, além de uma trilha sonora bem bacana.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo está prometido para &lt;i&gt;Xbox 360&lt;/i&gt;, custando &lt;i&gt;400 MSpoints&lt;/i&gt;. Sim, um jogo promissor e que custa uma merreca se compararmos com a quantidade absurda de lixo que tem para vender na rede da &lt;i&gt;Microsoft&lt;/i&gt; por bem mais do que 400.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-6301583752899965324?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/6301583752899965324/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=6301583752899965324&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6301583752899965324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6301583752899965324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/08/duality-zf-xbox-360.html' title='Duality: ZF (Xbox 360)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SoXqiGtycFI/AAAAAAAAA1c/Gv7QQyzxY_0/s72-c/duality-zf-box-art16_292.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-8999775395448960120</id><published>2009-07-28T21:08:00.003-03:00</published><updated>2009-07-28T21:20:12.215-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Invaders'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taito'/><title type='text'>Space Invaders Infinity Gene (iPhone / iTouch)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sm-UvP9ZESI/AAAAAAAAAzg/jCxjmWoLYTg/s1600-h/spaceinvinfinity.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 214px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sm-UvP9ZESI/AAAAAAAAAzg/jCxjmWoLYTg/s400/spaceinvinfinity.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363669220680339746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; "&gt;Taito&lt;/span&gt; sem dúvida descobriu como ganhar dinheiro com um de seus jogos mais velhos. E que nunca fica velho, diga-se de passagem. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; "&gt;Space Invaders Infinity Gene&lt;/span&gt; é impressionante. Não sei até que ponto é verdade o que dizem no comercial, porém foi anunciado gameplay infinito, você monta suas próprias fases, ouve a sua música enquanto joga e customiza bastante o jogo. O curioso é que ele segue uma premissa de "evolução", que, ao que parece, invade até o próprio formato do jogo. Em alguns momentos ele parece mais um shmup com scroll vertical normal e a nave controlada pelo jogador não é mais fixa na parte inferior da tela. Os gráficos pseudo-retrô também ficaram muito bons e devem ter montes de power-ups, chefões e etc.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quem quiser conferir o vídeo do anúncio, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ShO9rtyIX-0"&gt;é só clicar aqui&lt;/a&gt;. Uma pena que eu não tenha um &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;iPhone&lt;/span&gt;, nem &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;iTouch&lt;/span&gt; nem nada perto disso.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-8999775395448960120?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/8999775395448960120/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=8999775395448960120&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8999775395448960120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8999775395448960120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/07/space-invaders-infinity-gene-iphone.html' title='Space Invaders Infinity Gene (iPhone / iTouch)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sm-UvP9ZESI/AAAAAAAAAzg/jCxjmWoLYTg/s72-c/spaceinvinfinity.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-962510600407691056</id><published>2009-07-13T23:29:00.003-03:00</published><updated>2009-07-13T23:39:09.253-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dreamcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Treasure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><title type='text'>Ikaruga no Xbox: 50% Off !</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SlvtihPVZmI/AAAAAAAAAyo/oSpzvFXseZo/s1600-h/ikaruga.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 340px; height: 203px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SlvtihPVZmI/AAAAAAAAAyo/oSpzvFXseZo/s400/ikaruga.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5358137358981359202" /&gt;&lt;/a&gt;Esta é uma boa notícia para os felizes donos de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;: Aqueles que estiverem dispostos a gastar a fortuna de US$5,00 (400 &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Microsoft Points&lt;/span&gt;) pelo lendário shmup &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Ikaruga&lt;/span&gt;, já podem fazê-lo. O jogo está em promoção, sendo vendido com 50% de desconto na &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Live Arcade&lt;/span&gt;, rede de downloads do &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;X360&lt;/span&gt;.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quer minha opinião sincera? Vão ser os melhores 400 pontos que você vai gastar. Há um monte de joguinhos medíocres pelo dobro do preço, e &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Ikaruga&lt;/span&gt; vale cada centavo (ou ponto) investido. Comparativamente falando, em termos de qualidade de jogo x diversão, nunca houve uma promoção deste nível.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo tem modo co-op, foi todo refeito para funcionar em HD, widescreen, som retrabalhado, etc. Ou seja, não é só &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;um joguinho de Dreamcast por 400 pontos&lt;/span&gt;, como andaram falando. É &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;o jogo&lt;/span&gt;, refeito em grande estilo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E isso, claro, só me faz pensar que o novo projeto da &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Treasure&lt;/span&gt;, o suposto "Radiant Silvergun 3", deve estar para sair. Eles devem estar querendo "desovar" o maior número possível de downloads de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Ikaruga&lt;/span&gt; antes de lançar o novo projeto. Ajuda no marketing e capitaliza com produto que está no mercado. Nada mal.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;É especulação minha, mas vamos ver se eu não acerto dessa vez.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-962510600407691056?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/962510600407691056/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=962510600407691056&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/962510600407691056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/962510600407691056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/07/ikaruga-no-xbox-50-off.html' title='Ikaruga no Xbox: 50% Off !'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SlvtihPVZmI/AAAAAAAAAyo/oSpzvFXseZo/s72-c/ikaruga.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-231740956536999166</id><published>2009-06-30T09:31:00.002-03:00</published><updated>2009-06-30T09:38:13.220-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Faça você mesmo seu Shmup</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SkoHFYTOdEI/AAAAAAAAAyI/72ht-wsNVMQ/s1600-h/shoot.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 181px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SkoHFYTOdEI/AAAAAAAAAyI/72ht-wsNVMQ/s400/shoot.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353098896087086146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;O portal &lt;a href="http://www.kongregate.com/labs"&gt;Kongregate Labs&lt;/a&gt;, sobre desenvolvimento de jogos, está falando sobre "Faça você mesmo seu Shmup". Os tutoriais estão bem completos, embora não sejam exatamente para inciantes. Quem sabe eu não me meto a fazer um?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-231740956536999166?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/231740956536999166/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=231740956536999166&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/231740956536999166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/231740956536999166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/06/faca-voce-mesmo-seu-shmup.html' title='Faça você mesmo seu Shmup'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SkoHFYTOdEI/AAAAAAAAAyI/72ht-wsNVMQ/s72-c/shoot.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-8281558108230881204</id><published>2009-06-12T11:10:00.004-03:00</published><updated>2009-06-12T11:28:46.426-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raiden'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Seibu Kaihatsu'/><title type='text'>Raiden IV vai sair no Ocidente ! (para Xbox 360)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SjJmCwIG6tI/AAAAAAAAAw0/4CCDHUP8J8s/s1600-h/857.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346447905106881234" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SjJmCwIG6tI/AAAAAAAAAw0/4CCDHUP8J8s/s400/857.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;Por falar em &lt;em&gt;Raiden&lt;/em&gt;, segue uma boa notícia! &lt;a href="http://link.brightcove.com/services/player/bcpid22881388001?bctid=24299488001"&gt;&lt;strong&gt;Raiden IV&lt;/strong&gt; vai ter versão ocidental para Xbox 360&lt;/a&gt;! Alguém no oriente sabe que o jogo vende bem por aqui, pois ele vem sendo lançado por aqui já há umas quatro gerações de games. Ao que parece, abandonaram a fórmula "puramente arcade" e partiram para opções de multiplayer, DLC, enfim, todos os updates necessários para esta geração. &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;E o desgraçado do jogo tá bonito, hein? Só espero que não esqueçam do &lt;em&gt;tiro roxo&lt;/em&gt; como em &lt;em&gt;Raiden III&lt;/em&gt;!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-8281558108230881204?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/8281558108230881204/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=8281558108230881204&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8281558108230881204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8281558108230881204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/06/raiden-iv-vai-sair-no-ocidente-para.html' title='Raiden IV vai sair no Ocidente ! (para Xbox 360)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SjJmCwIG6tI/AAAAAAAAAw0/4CCDHUP8J8s/s72-c/857.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-312181969986510820</id><published>2009-06-09T10:07:00.004-03:00</published><updated>2009-06-09T10:14:43.967-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raiden'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><title type='text'>Hands On: Raiden Fighters Aces</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;Repare na imagem abaixo.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Si5e5Z_W32I/AAAAAAAAAwc/3Co0caBaiFQ/s1600-h/rfjselectoh8.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345314148057538402" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 240px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Si5e5Z_W32I/AAAAAAAAAwc/3Co0caBaiFQ/s400/rfjselectoh8.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O pacote &lt;strong&gt;Raiden Fighters Aces&lt;/strong&gt; possui 3 jogos. Um tem 8 naves, outro tem 12, outro tem 14. Peguei o ele há uns 10 dias e não consegui jogar o suficiente para sequer arranhar o jogo. Eu não consigo parar de jogar e quero muito fazer um review dele. Mas 14 aviões... putz... vai longe. :)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Espero ter algo para escrever em breve sobre &lt;strong&gt;Raiden Fighters Aces&lt;/strong&gt;. Só digo uma coisa: O pacote é fantástico! Quem tiver um &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;, pode pegar sem medo!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-312181969986510820?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/312181969986510820/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=312181969986510820&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/312181969986510820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/312181969986510820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/06/hands-on-raiden-fighters-aces.html' title='Hands On: Raiden Fighters Aces'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Si5e5Z_W32I/AAAAAAAAAwc/3Co0caBaiFQ/s72-c/rfjselectoh8.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-2616937768185712491</id><published>2009-05-12T00:36:00.005-03:00</published><updated>2009-05-12T00:59:27.593-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gradius'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>Solar Assault - O Gradius que você nunca jogou</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SgjvZoNtVUI/AAAAAAAAAvU/S6P_y4g3VeM/s1600-h/250px-Solar_Assault_flyer.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 325px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SgjvZoNtVUI/AAAAAAAAAvU/S6P_y4g3VeM/s400/250px-Solar_Assault_flyer.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334776982191035714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Os &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;arcades&lt;/span&gt; do Brasil nunca foram lá essas coisas, com exceção dos que foram montados nos grandes &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;shoppings&lt;/span&gt; e parques de diversão.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lembro que o do &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Playcenter&lt;/span&gt; era bem completo (com direito a máquina do &lt;a href="http://www.exotica.org.uk/mediawiki/files/thumb/c/cb/After_Burner_2_(cabinet).png/180px-After_Burner_2_(cabinet).png"&gt;Afterburner 2&lt;/a&gt; e tudo mais) e o do &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Barra Shopping&lt;/span&gt;, no Rio, também (nesse eu vi &lt;a href="http://retromedia.ign.com/retro/image/article/856/856481/time-traveler-20080303033117778.jpg"&gt;Time Traveller&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.system16.com/cabinets/radmobile.jpg"&gt;Rad Mobile&lt;/a&gt;, nos bons tempos em que a Sega apitava alguma coisa no mercado de games).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Porém, um amigo meu me perguntou esses dias: Se você pudesse escolher um arcade, qualquer um, para ter em casa. Qual seria?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A minha resposta imediata foi &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Solar Assault&lt;/span&gt;, versão &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;3D shooter&lt;/span&gt; do clássico. O jogo, que mais parece &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Starfox&lt;/span&gt; que &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius&lt;/span&gt;, nem sequer chegou perto de vir aqui para o Brasil (óbvio!), mas foi lançado em 1997 no Japão e chegou a ter duas versões: Uma tradicional (gabinete comum de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Arcade&lt;/span&gt;) e outra que, assim como o já citado &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Afterburner 2&lt;/span&gt;, vem montada em uma cabine com eixos pneumáticos que simulam o movimento da nave, além de uma tela enorme, que pega toda a frente do &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;cockpit&lt;/span&gt;. Se fosse para dar uma de maluco e ocupar espaço em casa com algo enorme feito uma máquina de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Arcade&lt;/span&gt;, que fosse uma tão fantástica quanto &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Solar Assault&lt;/span&gt;!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para se ter uma idéia do que a gente perdeu, dê uma olhada neste vídeo &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=YYLCY0wwg-A"&gt;da &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;rom&lt;/span&gt; rodando no &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;MAME&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, ainda em &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;WIP&lt;/span&gt;, emulada com problemas. Depois olhe &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=h6M8-XszE_I&amp;amp;feature=related"&gt;este vídeo&lt;/a&gt; (com qualidade pior), mas gravado direto da máquina original.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;E para nós, que moramos na &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; "&gt;Jungle Land&lt;/span&gt;, a saída é esperar até que o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;MAME&lt;/span&gt; comece a emular melhor a rom, e, quem sabe, vamos ter a chance de pelo menos ver como o jogo é.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Obs: E você, se fosse ter uma máquina de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; "&gt;arcade&lt;/span&gt; em casa, qual seria?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-2616937768185712491?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/2616937768185712491/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=2616937768185712491&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/2616937768185712491'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/2616937768185712491'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/05/solar-assault-o-gradius-que-voce-nunca.html' title='Solar Assault - O Gradius que você nunca jogou'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SgjvZoNtVUI/AAAAAAAAAvU/S6P_y4g3VeM/s72-c/250px-Solar_Assault_flyer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-6939849489149650395</id><published>2009-05-07T00:16:00.007-03:00</published><updated>2009-05-07T04:58:07.264-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Public Domain'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie Gaming'/><title type='text'>Indie Gaming: Guxt</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SgJTYtnPtQI/AAAAAAAAAuU/IW8BTIarD5g/s1600-h/guxt.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 239px; height: 318px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SgJTYtnPtQI/AAAAAAAAAuU/IW8BTIarD5g/s400/guxt.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332916592786257154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Tudo o que é empregado em excesso faz mal. Isso é fato. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Inclusive recursos.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Às vezes eu fico meio em dúvida se toda essa monstruosidade de recursos que os fabricantes anunciam nas specs das máquinas são realmente necessárias ou se chegam a atrapalhar mais do que ajudar. Ok, todo mundo gosta de gráficos bons, mas quantas vezes já presenciamos jogos absolutamente ruins ou simplesmente medíocres porque a produtora focou mais nos gráficos e simplesmente abandonou o gameplay? Ou a história? Ou os controles? Ou a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;AI&lt;/span&gt; dos personagens?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O exemplo mais típico que me vem à mente é &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Metal Gear&lt;/span&gt;, que só se tornou o que é hoje graças à falta de recursos. Em sua primeira versão de 1987, era para ser um jogo de tiroteio, correria e ação, como um &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Contra&lt;/span&gt; ou &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Ikari Warriors&lt;/span&gt;. A falta de recursos que o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;MSX&lt;/span&gt; e o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;NES&lt;/span&gt; tinham obrigou os designers a remodelar o jogo até que ele se tornasse um jogo de espionagem tática, que acabou dando certo no fim e fazendo talvez mais sucesso que se fosse mais um jogo de ação apenas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tirando este exemplo, existem inúmeros outros em que jogos ficaram mais legais com uma redução proposital de recurso disponível, e um exemplo disso é &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Guxt&lt;/span&gt;, o joguinho da figura, que mais parece um clone de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Zanac&lt;/span&gt; para daltônicos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Guxt não tem só duas cores. A cara de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gameboy em 95% do tempo&lt;/span&gt; foi proposital e ficou muito bom, mas tem outras cores no jogo também. Os tiros dos inimigos são em vermelho e tem algumas surpresas (ítens de bônus) que surgem em outra cor. O autor quis dar destaque e criar uma atmosfera diferente, e acabou fazendo todo o sentido. Ah, detalhe: O jogo todo tem menos de 1 Mb.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quem quiser tentar jogar, &lt;a href="http://www.groundzer0.com.br/guxt.zip"&gt;pode baixar o arquivo daqui&lt;/a&gt;, mas fica o aviso: O jogo é difícil e só se joga pelo teclado (pelo menos até essa versão, que foi a mais nova que eu encontrei).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Obs: Este é um post Crossover, que saiu também no &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.arcaderat.blogspot.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;ArcadeRat&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;, meu outro blog!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-6939849489149650395?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/6939849489149650395/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=6939849489149650395&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6939849489149650395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6939849489149650395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/05/indie-game-guxt.html' title='Indie Gaming: Guxt'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SgJTYtnPtQI/AAAAAAAAAuU/IW8BTIarD5g/s72-c/guxt.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-7928817324550477261</id><published>2009-05-06T01:30:00.000-03:00</published><updated>2009-05-06T01:30:01.259-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cave'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>Novo Dodonpachi sai em breve nos Arcades (do japão!)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sf-uBWSNloI/AAAAAAAAAuE/EgwG4pcJJAA/s1600-h/dodonpachi01.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sf-uBWSNloI/AAAAAAAAAuE/EgwG4pcJJAA/s400/dodonpachi01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332171822015026818" /&gt;&lt;/a&gt;E quem achava que &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Dodonpachi&lt;/span&gt; tinha sido engavetado há alguns se enganou. A &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_(company)"&gt;Cave&lt;/a&gt;, produtora do jogo, vai lançar dia 22 de Maio nos &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Arcades&lt;/span&gt; (do Japão, logo aí do lado) a nova versão do clássico que é considerado um dos melhores shmups de todos os tempos.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Uj-ytTCzE3I"&gt;Dodonpachi - Daifukkatsu&lt;/a&gt; ("o grande renascimento") usa a terceira geração de hardware de arcade da &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Cave&lt;/span&gt;, cujas especificões ainda não foram reveladas à mídia. Os gráficos lembram muito &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=UgZVdRyNmNI"&gt;a versão anterior&lt;/a&gt;, que saiu para &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;PS2&lt;/span&gt; e &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Arcade&lt;/span&gt;, só que a música está meio... hm... xoxa? O que há de errado com as guitarras &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=MoZq2ff_e4Y"&gt;do primeiro Dodonpachi&lt;/a&gt;?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;De qualquer forma, é mais um bom shooter para o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;lineup&lt;/span&gt; de 2009, que já conta com vários títulos de peso, como a versão americana de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Raiden_Fighters_Aces"&gt;Raiden Fighter Aces&lt;/a&gt;, coletânea para &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt; com três "continuações espirituais" do também clássico &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Raiden&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-7928817324550477261?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/7928817324550477261/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=7928817324550477261&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7928817324550477261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7928817324550477261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/05/novo-dodonpachi-sai-em-breve-nos.html' title='Novo Dodonpachi sai em breve nos Arcades (do japão!)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sf-uBWSNloI/AAAAAAAAAuE/EgwG4pcJJAA/s72-c/dodonpachi01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-7309704664509806220</id><published>2009-05-05T12:06:00.004-03:00</published><updated>2009-05-05T19:11:21.920-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Takumi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Psikyo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8ing/Raizing'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='194X'/><title type='text'>Aviões esquisitos que você já derrubou (ou pilotou)</title><content type='html'>Se você já jogou &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Strikers_1945"&gt;Strikers 1945&lt;/a&gt;, jogos da série &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/1942_(video_game)"&gt;194X&lt;/a&gt; ou os shmups da &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/8ing"&gt;8ing / Raizing&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Takumi_Corporation"&gt;Takumi&lt;/a&gt; ou da &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Psikyo"&gt;Psykio&lt;/a&gt;, provavelmente já viu coisas como esta da figura abaixo. Elas provavelmente já apareceram como inimgos, ou, às vezes, como aviões jogáveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sf-Z-WwjJJI/AAAAAAAAAt8/kfa5KBempWA/s1600-h/Weird+Planes.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332149780370105490" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 271px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sf-Z-WwjJJI/AAAAAAAAAt8/kfa5KBempWA/s400/Weird+Planes.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aí você se pergunta: &lt;span class="Apple-style-span" style="FONT-STYLE: italic"&gt;Será que isso foi viagem da cabeça do maluco do designer do jogo ou estes aviões existiram?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eis que o &lt;a href="http://www.sub-jogos.blogspot.com/"&gt;brunobelo&lt;/a&gt; me enviou &lt;a href="http://weburbanist.com/2009/04/26/futuristic-flying-brilliant-prototype-concept-airplanes/"&gt;este site&lt;/a&gt;, com a história de muitos destes aviões-conceito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que algumas sem dúvida nenhuma foram produzidas com excesso de apelo criativo, mas&lt;br /&gt;sim, boa parte destes aviões foram desenhados para ser armas de guerra e alguns até voaram!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Senti falta do &lt;a href="http://www.fototime.com/DDE5952D9BB424E/orig.jpg"&gt;Flying-Pancake&lt;/a&gt;, mas o site está bem completo e com muita informação. Vale um &lt;span class="Apple-style-span" style="FONT-STYLE: italic"&gt;bookmark&lt;/span&gt; para futuras referências, especialmente para os vários &lt;span class="Apple-style-span" style="FONT-STYLE: italic"&gt;game-designers&lt;/span&gt; que passam por aqui.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-7309704664509806220?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/7309704664509806220/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=7309704664509806220&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7309704664509806220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7309704664509806220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/05/avioes-esquisitos-que-voce-ja-derrubou.html' title='Aviões esquisitos que você já derrubou (ou pilotou)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/Sf-Z-WwjJJI/AAAAAAAAAt8/kfa5KBempWA/s72-c/Weird+Planes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-384126104935632906</id><published>2009-05-04T17:09:00.000-03:00</published><updated>2009-05-04T17:09:01.557-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cave'/><title type='text'>Ketsui para Xbox 360!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfyqQaEK3sI/AAAAAAAAAtU/rixjq6iKjbQ/s1600-h/ketsui_flyer.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 317px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfyqQaEK3sI/AAAAAAAAAtU/rixjq6iKjbQ/s400/ketsui_flyer.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331323257751264962" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Os felizes fãs de shmups que possuem um &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Nintendo DS&lt;/span&gt; vão poder agora compartilhar sua alegria com os usuários de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;! Ao que tudo indica, está para sair para &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;X360&lt;/span&gt; uma versão "extra" de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=FcBJUBc-3qY"&gt;Ketsui Death Label&lt;/a&gt;, shooter da &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_(company)"&gt;Cave&lt;/a&gt; (que são os autores de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=MoZq2ff_e4Y"&gt;Dodonpachi&lt;/a&gt; e outros jogos sensacionais), que apareceu recentemente no mercado.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não há ainda uma data de lançamento, mas o jogo &lt;a href="http://5pb.jp/games/div2/ketsuiex/index.php"&gt;já tem website e tudo mais&lt;/a&gt;. Resta saber se vai ser exclusivo para o público japonês, como de costume, ou se todas as regiões de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt; poderão acessá-lo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-384126104935632906?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/384126104935632906/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=384126104935632906&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/384126104935632906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/384126104935632906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/05/ketsui-para-xbox-360.html' title='Ketsui para Xbox 360!'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfyqQaEK3sI/AAAAAAAAAtU/rixjq6iKjbQ/s72-c/ketsui_flyer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-4100812703972526516</id><published>2009-05-02T23:04:00.000-03:00</published><updated>2009-05-02T23:04:01.747-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Toys'/><title type='text'>Hail Ceasar !</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfkHipF72QI/AAAAAAAAAsQ/ZyHAqqvFJoA/s1600-h/shooting_game_historica_3_final.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 265px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfkHipF72QI/AAAAAAAAAsQ/ZyHAqqvFJoA/s400/shooting_game_historica_3_final.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5330299925697386754" /&gt;&lt;/a&gt;Finalmente, as novas fotos da versão colorizada das naves do &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gashapon"&gt;Gashapon&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.shopncsx.com/historicashooting3.aspx"&gt;Shooting Game Historica vol. 3.&lt;/a&gt; Eu, sem querer, chutei e acertei. A nave secreta (que está no canto inferior direito e/ou ainda escondida neste post aqui) é a &lt;a href="http://www.digitalmonkeybox.com/shooting_game_historica_3_secret_ship_revealed.htm"&gt;Ceasar&lt;/a&gt;, de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=p6QoQQyCki0"&gt;Star Soldier&lt;/a&gt;! Falei que era ela por puro chute e é ela mesma.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ainda tem uma outra sacanagem. O fabricante está aceitando pre-orders e permitindo que os compradores escolham entre a nave vermelha &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;ou&lt;/span&gt; a azul do &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=PPD9sb1d2AI&amp;amp;feature=related"&gt;Raiden&lt;/a&gt;. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Como assim &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;uma ou outra&lt;/span&gt;?&lt;/span&gt; E eu, que quero &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;as duas&lt;/span&gt;, como fico? :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-4100812703972526516?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/4100812703972526516/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=4100812703972526516&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4100812703972526516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4100812703972526516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/05/hail-ceasar.html' title='Hail Ceasar !'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfkHipF72QI/AAAAAAAAAsQ/ZyHAqqvFJoA/s72-c/shooting_game_historica_3_final.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-196672604404961843</id><published>2009-05-01T21:02:00.004-03:00</published><updated>2009-05-01T21:12:45.440-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNK'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Weird Stuff'/><title type='text'>King of Fighters: Sky Stage (Xbox 360)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;Observe a imagem abaixo e responda:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfuN8Z3h9fI/AAAAAAAAAsk/RHE-HkHA0rY/s1600-h/129475-kofighterssky.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 226px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfuN8Z3h9fI/AAAAAAAAAsk/RHE-HkHA0rY/s400/129475-kofighterssky.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331010652798580210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Isso faz &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;algum&lt;/span&gt; sentido para você?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pelo visto, para o pessoal da &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;SNK&lt;/span&gt;, deve fazer! A imagem acima é do jogo &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;King of Fighters: Sky Stage&lt;/span&gt;, um shmup (sim, é um shmup!) que vai ser lançado na versão japonesa da &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Xbox Live Arcade&lt;/span&gt;.  No quadro da direita temos &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Kyo Kusanagi&lt;/span&gt; e &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Atena Asamiya&lt;/span&gt; voando, e na direita &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Kyo&lt;/span&gt; lança seu especial.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Isso me lembra que nem só de navinhas os shmups são feitos (lembra de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=-d3v-9fopC4"&gt;Knightmare&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=YSw7To1HwRY"&gt;Hinotori&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fxlGcxpJx9A"&gt;Esp Ra.De.&lt;/a&gt; ?). E que as companhias que viviam só de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;fighting games&lt;/span&gt; estão entrando em crise também.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-196672604404961843?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/196672604404961843/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=196672604404961843&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/196672604404961843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/196672604404961843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/05/king-of-fighters-sky-stage-xbox-360.html' title='King of Fighters: Sky Stage (Xbox 360)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfuN8Z3h9fI/AAAAAAAAAsk/RHE-HkHA0rY/s72-c/129475-kofighterssky.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-5723995603810792480</id><published>2009-05-01T02:54:00.002-03:00</published><updated>2009-05-01T03:01:42.455-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Shmupsbr - 1 Ano no ar!</title><content type='html'>Essa passou batido. Fui verificar quantos posts havia feito e notei que &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;no dia 25 de Abril, este blog fez um ano!&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Gostaria de agradecer imensamente o apoio de todos, os comentários, a recepção e todos os &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;feedbacks&lt;/span&gt; que eu recebo pelo site. Como vocês podem imaginar, ele é imensamente importante para mim e eu tento sintetizar aqui a minha experiência com os shmups, que é o tipo de coisa que eu simplesmente não vejo sentido algum em ficar guardando só para mim.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não tenho conseguido me dedicar ao site como eu fazia antigamente (afinal, ele começou como uma válvula de escape em um momento de desemprego e eu agora estou empregado novamente), porém, estou tentando achar tempo para sempre postar alguma coisa por aqui. Faltam ainda as próximas tirinhas dos Invaders, uma meia-dúzia de resenhas que foram começadas e não concluídas e mais uma porção de idéias que devem se concretizar nestes próximos meses.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Enfim, muito obrigado à todos os visitantes e aguardem por mais material em breve! Este primeiro ano foi só o começo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-5723995603810792480?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/5723995603810792480/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=5723995603810792480&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5723995603810792480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5723995603810792480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/05/shmupsbr-1-ano-no-ar.html' title='Shmupsbr - 1 Ano no ar!'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-5397575795269604188</id><published>2009-04-29T19:42:00.005-03:00</published><updated>2009-04-29T20:12:44.431-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MSX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Toys'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gradius'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='X68000'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC Engine'/><title type='text'>Vic Viper à venda!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfjYCLOgR9I/AAAAAAAAAsI/lUVCWyYoVOg/s1600-h/HBY-ICF-00000497.0.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 279px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfjYCLOgR9I/AAAAAAAAAsI/lUVCWyYoVOg/s400/HBY-ICF-00000497.0.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5330247690877945810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Calma, calma, é só mais um modelo, lindo por sinal, e maior que estas miniaturas "genéricas" que costumam aparecer nos leilões virtuais da vida. Diz o texto (ao menos o que o Google Translator permitiu ler) que o modelo se baseia na nave do &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Gradius_II_flyer.png"&gt;Gradius II&lt;/a&gt;. Sei não, hein? Me parece mais a última &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Vic Viper&lt;/span&gt; mostrada em &lt;a href="http://www.siliconera.com/ps2/gradiusv/040722s1.jpg"&gt;Gradius V&lt;/a&gt;, toda modernosa. &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=iAGSvrJ8yww"&gt;Na versão de MSX&lt;/a&gt; também não é, pois a nave deste jogo é a &lt;a href="http://blog.sanriotown.com/wesleyyu:hellokitty.com/files/2007/12/snv33196.JPG"&gt;Metalion (&lt;/a&gt;da esquerda) que é linda também, mas não tem nada à ver com esta &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Vic Viper&lt;/span&gt; (da direita).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;A belezinha aí custa 4500 ienes, o que dá hoje cerca de R$102,00. Nada mal, se não houvessem ainda por cima os impostos (cerca de 60%), taxa de envio (Japão é longe) e graninha do atravessador. Por aqui, qualquer R$500,00 compra, afinal, &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;é raridade&lt;/span&gt;. Como se isso fosse justificativa para aumentar sem critério algum o preço de tudo. Tem uma outra &lt;a href="http://www.hobbystock.jp/item/view/HBY-ICF-00001037"&gt;verde, feiosa&lt;/a&gt;, que eu nunca vi em jogo nenhum e que é ainda mais cara. O &lt;a href="http://www.hobbystock.jp/"&gt;site da loja é bem legal&lt;/a&gt;, mas todo em japonês.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Por falar em &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius 2&lt;/span&gt;, esse jogo teve várias versões boas. Na &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=4BQiUiWeb3U"&gt;de Famicom&lt;/a&gt;, em especial, o cartucho vinha com um chip de som extra. A de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;PC Engine&lt;/span&gt;, além de ter um som maravilhoso, é muito fiel ao arcade e tem uma &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=o-IF9UD1y2c"&gt;abertura fantástica&lt;/a&gt;. A versão &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=sK_EccmqcdM"&gt;de X68000&lt;/a&gt; então, dispensa comentários. Isso porque nem falei do &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=dP2kByZ7spQ&amp;amp;feature=PlayList&amp;amp;p=306388917A09CFA5&amp;amp;index=0"&gt;Nemesis 90&lt;/a&gt;, que é uma versão do &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius 2 de MSX&lt;/span&gt; para o micrão da &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Sharp&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Se formos considerar a diferença gritante entre um hardware e outro, chegamos à simples conclusão de que a vida dos programadores de hoje é muito mais fácil que há alguns anos. Afinal, não era como portar algo do &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;X360&lt;/span&gt; para o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;PS3&lt;/span&gt;, os caras praticamente escrever o game do zero. E ainda tem gente que reclama de programar para &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;PS3&lt;/span&gt;!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Incrível como surge assunto cada vez que eu escrevo a palavra "Gradius". E olha que era para ser um post curto. Quem sabe&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt; Gradius 2&lt;/span&gt; (e todos os &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;spinoffs&lt;/span&gt;) não aparecem por aqui em breve...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-5397575795269604188?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/5397575795269604188/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=5397575795269604188&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5397575795269604188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5397575795269604188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/04/vic-viper-venda.html' title='Vic Viper à venda!'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfjYCLOgR9I/AAAAAAAAAsI/lUVCWyYoVOg/s72-c/HBY-ICF-00000497.0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-2185637427762552022</id><published>2009-04-24T06:21:00.024-03:00</published><updated>2009-04-30T00:28:47.057-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mega Drive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii Virtual Console'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hudson'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega CD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horizontal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capcom'/><title type='text'>Lords of Thunder - Hudson Soft (1993) PC Engine / Sega CD / Wii Virtual Console</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfZmi72DunI/AAAAAAAAArA/UTHa8O5FufY/s1600-h/Lords_of_Thunder_Coverart.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 256px; height: 253px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfZmi72DunI/AAAAAAAAArA/UTHa8O5FufY/s320/Lords_of_Thunder_Coverart.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329559959405574770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p   style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Já que eu estou atrasado há um século nas postagens, vamos falar &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;de jogos bons de verdade!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Nos idos de 1993, um primo meu que sempre viajava para o exterior apareceu com uma revista importada onde tinha um anúncio de capa inteira. Era um cara de armadura azul, desenhado pelo &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Masamune Shirou&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, o mesmo de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ghost_in_the_Shell"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Ghost in the Shell&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, onde havia a frase "Salvation for those Who Praise the Lords", a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.superpcenginegrafx.com/img/lords_tforce1.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;ilustração&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; (não era exatamente essa, mas era algo do tipo), e depois as telas malignamente pequenas do jogo, cujo nome era &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Lords of Thunder&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;. Para os padrões da época era uma coisa magnífica. Para um fã de shmups, como eu (que já identifiquei no ato o que era o jogo), era algo mais que magnífico. Porém, este mesmo fã era um pobre adolescente brasileiro que sequer tinha visto um &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;PC Engine&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; na frente, o que fez com que a experiência fosse muito, mas muito desesperadora.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; min-height: 14px;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p   style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Aqui cabe um adendo: Ok, o &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;PC Engine&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; (apelidado carinhosamente por muitos de "PCE") não é lá a melhor máquina do mundo em termos de hardware. Perdia feio para os concorrentes da época, como &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Super Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, em vários pontos. Do &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Neo Geo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, então, nem se fala. Mas ele tinha, sem dúvida, a melhor coleção de shmups da época, talvez empatando apenas com o &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Mega Drive&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, o que, na minha concepção, o fazia o melhor console do momento (1992-1995), sendo destronado apenas pelo &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;PSX&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Saturn&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, que só pegaram direito no mercado alguns bons anos depois. Aliás, que raiva que não haviam &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;PCE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;s aqui no Brasil. Eu mesmo, só fui jogar esse videogame nos idos de 1998-1999, quando comprei um.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; min-height: 14px;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p   style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Enfim, o ano era 1999. Juntei um dinheiro e comprei meu &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;PC Engine&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;. E, claro, o primeiro jogo que eu queria jogar era aquele da capa da revista do meu primo, o shmup esquisito e super hypeado na época, chamado &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Lords of Thunder &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;(logo depois joguei &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dracula_X"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Dracula X&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, que também é fantástico, mas a prioridade sempre é os shmups, claro).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; min-height: 14px;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; min-height: 14px; "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfZt-BkgCeI/AAAAAAAAArg/NQtPdV4TYK0/s1600-h/lordsofthunder.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 279px; height: 244px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfZt-BkgCeI/AAAAAAAAArg/NQtPdV4TYK0/s320/lordsofthunder.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329568121380407778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; min-height: 14px; text-align: center;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;O pessoal pegando carona nas costas de uma tartaruga gigante.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; min-height: 14px;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p   style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Hm... apenas uma correção. Comecei jogando no &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.defunctgames.com/pic/covercritic/covercritic060.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Sega CD&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; min-height: 14px; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p   style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Como eu já estava passando mal por causa de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Lords of Thunder&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, saí caçando toda informação sobre o jogo e descobri que existe uma versão para &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=tEfLmYg7SjY"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Sega CD&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, que é até bem legal. Digamos que ela seja 90% da versão do &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;PC Engine&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, com um nível de dificuldade mais amigável, inimigos mais bobões, cores mais xoxas e som bem mais claro. A versão de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Otz8kIUqN38"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;PCE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; é mais bonita&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, mais difícil mas o som ficou meio abafado. Além do que, eu sempre tive certas ressalvas quanto ao &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.ravengames.co.uk/images/pcengine/systems/systemspce.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;control pad do PCE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, que é uma versão quase arredondada, que tenta ser quase ergonômica do joypad do &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;NES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, só que com um fiozinho mixuruca de uns 20cm. Ok, 20cm é exagero. Tem uns 25cm. Sério, o fio é ridículo de curto! E convenhamos que o joypad do &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Mega Drive&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; era bem confortável. Mas, enfim, quem disse que o assunto é ergonomia? Vamos ao jogo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; min-height: 14px; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p   style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Lords of Thunder &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;tem características que fazem forte analogia à jogos da toda-poderosa &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Capcom&lt;/span&gt; como &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Megaman&lt;/span&gt; e &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Strider&lt;/span&gt;. Isso é fato. As décadas de 80 e 90 foram o grande celeiro de títulos de várias softhouses e a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Capcom&lt;/span&gt; foi uma delas, e este jogo bebeu muito desta fonte. Criado de uma parceria entre a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.hudsonsoft.net/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Hudson, do &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lustrousrealm.files.wordpress.com/2007/11/bomberman.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Bomberman&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; (que também é criadora do &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;PC Engine&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;) e a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.red-entertainment.co.jp/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Red Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; (que fez mais algumas coisas aqui e alí, mas nada digno de citação), o jogo é um side-scrolling que conta com quatro tipos de "armaduras" para o personagem e um ataque de proximidade (que lembra muito o ataque do &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/images/gen/strider.gif"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Strider&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;). Quando você chega perto de um inimigo, o personagem não atira, ele simplesmente saca a espada e o ataca, causando mais dano.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Assim como o já citado &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Megaman&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, é possível escolher a ordem dos estágios e a "arma" que se vai usar, ou seja, a chave para apanhar menos no jogo é escolher a armadura certa para cada fase. São elas:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfZsatJf3II/AAAAAAAAArQ/14xzU50Ir44/s1600-h/lords-of-thunder.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfZsatJf3II/AAAAAAAAArQ/14xzU50Ir44/s320/lords-of-thunder.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329566415091391618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; text-align: center;font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Vale até jogar o dragão do Gradius II no inimigo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;  font-family:Helvetica;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Fogo:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; Tiro potente à frente, me parece mais útil no nível intermediário que em força total. A bomba é um dragão que persegue os inimigos na tela.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Terra: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Pior tiro do jogo, sai forte em diagonal, ideal para áreas com muitos inimigos no chão e no teto. A bomba provoca explosões pela tela toda.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Água: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Tiros em linha reta, em ângulo e para trás. A bomba cria um círculo em torno do personagem.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Vento: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Tiros perfurantes em linha reta (relâmpagos). A bomba cria uma coluna de raios em cima do personagem.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: center; "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfZvImCA_kI/AAAAAAAAAro/gdPdnkuRiYc/s1600-h/armors.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 272px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfZvImCA_kI/AAAAAAAAAro/gdPdnkuRiYc/s320/armors.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329569402478198338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;  text-align: center;font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;As quatro armaduras, em um scroll quase bom para a época. Só quase.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Uma outra referência que comprova o quanto a parceria &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Hudson / Red&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; estava de olho nos acertos da &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Capcom&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; é a presença da loja, que surgiu em &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Black_Tiger_%28arcade_game%29"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Black Tiger&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, que foi um dos grandes sucessos de arcade da época (e que, na minha opinião, é um dos melhores jogos já feitos até hoje). Se eu quisesse estrapolar, poderia dizer que muitos sprites lembram o grafismo de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ghouls_%27n_Ghosts"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Ghouls'N'Ghosts&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Magic_Sword"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Magic Sword&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, mas aí já seria praticamente um post para falar dos jogos da &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Capcom&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;. :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfZs8jkQkoI/AAAAAAAAArY/afP1bWNXpks/s1600-h/lot-shop.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 272px; height: 237px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfZs8jkQkoI/AAAAAAAAArY/afP1bWNXpks/s320/lot-shop.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329566996634833538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; text-align: center;font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Em quantas "humble shops" você já entrou enquanto jogava videogame?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;O jogo segue o ritmo normal dos shmups horizontais, cheio de armadilhas, cenários que interagem, chefões enormes e heavy metal do começo ao fim. Além das muitas (e muitas!) influências de outros games, Lords of Thunder consegue ser original na medida certa, divertir, gerar um grau respeitável de desafio e, acima de tudo, mostrar que é possível inovar mesmo quando os gêneros &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Full_motion_video"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;FMV&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fighting_game"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;fighting game&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; já estouravam no mercado e roubavam a atenção da grande massa. Não seria essa uma lição à se seguir? Será que não existem mais fãs de shmups hoje em dia também? O próprio mercado deu a resposta e eis que sai &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Lords of Thunder&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; (fora tantos outros shooters) nas lojas de downloads dos consoles atuais. Eu só espero, mesmo, que um dia acabem os jogos à ser &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;relançados&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; e que comecem a ser &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;lançados shmups novos...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;  font-size:12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;  font-family:Helvetica;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Score de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Lords of Thunder:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p face="Helvetica" size="12px" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Gráficos: 9.5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;O jogo é o que eu considero o "limite técnico" do Mega Drive e do PCE para um shmup. Sprites grandes, coloridos, animados, com cenários bonitos e efeitos bons. Existe alguma coisa feia aqui e alí, claro, mas o jogo compensa em outros pontos. Não vou tirar nota dele por conta disso.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfZrsIy_1pI/AAAAAAAAArI/Gt_piP8zRS4/s1600-h/Lords+of+Thunder+%286%29.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfZrsIy_1pI/AAAAAAAAArI/Gt_piP8zRS4/s320/Lords+of+Thunder+%286%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329565615059359378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: center; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Todo mundo ama chefões enormes! Esse, por sinal, é fácil.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;  font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Som: 10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Se essa trilha sonora não tira 10, eu não sei qual tira. Sem comentários, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=6FB027FD986C9C09&amp;amp;search_query=lords+of+thunder+soundtrack"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;apenas ouça.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Desafio: 8.5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;A versão de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Mega Drive&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; é sensivelmente mais fácil, não sei se por causa do controle ou se foi "calibara" para um público menos hardcore que os viciados em shmup que possuem &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;PC Engine&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;. Destaque para a fase do gelo e do fogo e para as muitas armadilhas que aparecem do nada o tempo todo. Os chefões variam um pouco, alguns são mais fáceis, outros mais difíceis. O último é beeeem chato, como se podia esperar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Diversão: 10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Este jogo foi jogado por mim durante anos e anos e continua novo. O replayability value dele é alto. Ele é viciante e deveria estar em qualquer coleção. Sim, ele é um must-have, sem dúvida alguma. Ainda tem um discreto &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;background&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, que é narrado (sim, maravilhas do tempo do CD-ROM!) com direito a filminho &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;manga-like&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; e tudo mais.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Overall: 10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Nem fiz a conta da média. O jogo é nota 10 mesmo. Jogue sem medo de ser feliz.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Pontos Interessantes:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:verdana;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;- O nome da versão japonesa é &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Winds of Thunder&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;. Convenhamos, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Lords of Thunder&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; é muito mais legal.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;  font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;  font-family:verdana;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;- Durante o jogo, o personagem coleta cristais. Cristais vermelhos enchem a barra de vitalidade e cristais azuis são "dinheiro". Assim como em &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Black Tiger&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, é possível comprar armadura à mais, armas novas e bombas extra.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p face="verdana" size="12px" style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;- O personagem "anda" se encostar no chão. Sim, é inútil, mas ficou bacana.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;- A espada da armadura da terra parece significativamente mais forte que as demais.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p   style="margin: 0px;  font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;  line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:Helvetica;font-size:12px;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;- Teoricamente, o jogo é a continuação espiritual de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9PJWpCSJPXo&amp;amp;feature=related"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Gate of Thunder&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;. Os dois jogos não tem muito em comum, à não ser que são &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;ambos ótimos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-2185637427762552022?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/2185637427762552022/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=2185637427762552022&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/2185637427762552022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/2185637427762552022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/04/lords-of-thunder-hudson-soft-red-1993.html' title='Lords of Thunder - Hudson Soft (1993) PC Engine / Sega CD / Wii Virtual Console'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SfZmi72DunI/AAAAAAAAArA/UTHa8O5FufY/s72-c/Lords_of_Thunder_Coverart.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-7321939722732304608</id><published>2009-04-04T01:16:00.002-03:00</published><updated>2009-04-04T01:21:52.164-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Treasure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><title type='text'>"Saving Shooters" - Entrevista com Tez Okano</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.edge-online.com/magazine/saving-shooters?page=0%2C0"&gt;Entrevista longa&lt;/a&gt; com o pai de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gunstar Heroes&lt;/span&gt;, sobre o futuro dos shooters.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Meio velha, mas tá valendo. Fala também sobre Thunderforce VI vários outros grandes shooters que passaram pela era do "Mega Drive".&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-7321939722732304608?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/7321939722732304608/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=7321939722732304608&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7321939722732304608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7321939722732304608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/04/saving-shooters-entrevista-com-tez.html' title='&quot;Saving Shooters&quot; - Entrevista com Tez Okano'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-3049317570408341307</id><published>2009-03-03T01:24:00.003-02:00</published><updated>2009-03-03T01:36:47.997-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xevious'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Namco'/><title type='text'>Vem aí: Xevious Resurrecction</title><content type='html'>Atenção para o momento "vamos passar mal juntos".&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Com vocês, Xevious Ressurrection. Nova coletânea que vai sair para PS3, via Playstation Network.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lm4zQzZiBPo&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lm4zQzZiBPo&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Ok,  vai ter mais &lt;a href="http://www.siliconera.com/2009/01/28/new-xevious-bundled-with-psn-namco-museum/"&gt;alguns joguinhos da Namco&lt;/a&gt; no pacote, como de costume, mas quem se importa? Digam se esse Xevious novo não tá lindo? Olha que eu nem sou grandes fãs do jogo...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-3049317570408341307?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/3049317570408341307/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=3049317570408341307&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3049317570408341307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3049317570408341307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/03/vem-ai-xevious-resurrecction.html' title='Vem aí: Xevious Resurrecction'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-4446350830841449269</id><published>2009-02-24T20:39:00.009-02:00</published><updated>2009-02-24T21:32:11.735-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sub-Jogo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SideQuest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Soldner-X - Himmelsturmer (PS3 / PC) - SideQuest Studio</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SaSCixjJdVI/AAAAAAAAApg/G8enfdYYfcs/s1600-h/soldnerx.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 181px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SaSCixjJdVI/AAAAAAAAApg/G8enfdYYfcs/s320/soldnerx.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306509794877207890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Há muito tempo&lt;/span&gt; eu ouço falar deste jogo. O PC tem poucos shmups comerciais de peso, embora conte com uma vasta biblioteca de excelentes jogos homebrew, e dada a produção e a quantidade de dinheiro gasto com propaganda, &lt;a href="http://www.soldner-x.com/"&gt;Soldner-X&lt;/a&gt; tinha tudo para ser um excelente jogo.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;É, &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;tinha&lt;/span&gt;, mas &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;não foi.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Era possível ver propaganda no &lt;a href="http://www.play-asia.com/"&gt;Play-Asia&lt;/a&gt;, no &lt;a href="http://www.gamefaqs.com/"&gt;Gamefaqs&lt;/a&gt; e em meia-dúzia de grandes sites, até na &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_Gaming_Monthly"&gt;EGM&lt;/a&gt; e na &lt;a href="http://www.gamespot.com/"&gt;Gamespot&lt;/a&gt;. O tal do &lt;a href="http://www.sidequest-studios.com/"&gt;SideQuest Studios&lt;/a&gt; realmente chutou o balde em termos de planejamento de marketing. Quem dera eles tivessem tido o mesmo cuidado com a criação do jogo, que deixou muito à desejar em vários pontos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como é um sub-jogo, não vou nem perder muito tempo falando. Vamos logo aos números que são o que interessa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos: 9&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SaSC0dDNh3I/AAAAAAAAApo/996Tpw9T3jM/s1600-h/soldner-mar14.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SaSC0dDNh3I/AAAAAAAAApo/996Tpw9T3jM/s400/soldner-mar14.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306510098612193138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;É o típico caso de "bonitinho, mas ordinário"...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Sim, você não está vendo errado. &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=AVlS-46HgTI"&gt;Soldner-X&lt;/a&gt; é lindo graficamente. Cheio de efeitos de luz, fragmentação de inimigos em partículas, fumaça, física e tudo mais que tem direito. A direção de arte não economizou recursos para deixar o jogo, no mínimo, lindo. O único problema da parte gráfica, ao meu ver, é o excesso de eye-candy. Tem horas em que não é possível diferenciar o que é cenário do que é inimigo, dado o alto nível de detalhe de ambos. Deveria haver alguma forma de diferenciar, visto que é possível morrer várias e várias vezes batendo em algo "por engano".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Som: 6&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A música do jogo é quase boa. Ela é bem grudenta e tem vários instrumentos, com melodias medianamente trabalhadas, que não roubam a atenção do jogador. Porém, variam muito pouco e tem algumas que são bem ruins, chegando a irritar. No geral, elas são bem-feitas, mas podiam ter mais "brilho". Boa parte delas parecem um tecladinho de churrascaria, ainda que bem-tocado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Desafio: 3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não é um desafio baixo, veja bem... é um desafio muito mal-balanceado. Os inimigos seguem em padrões ridículos e existem vários momentos onde é impossível (não, não é difícil, é impossível mesmo!) se esquivar das ondas de tiros! Mais um jogo onde o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;game-designer&lt;/span&gt; não tentou passar pelas fases que ele mesmo criou! Existem momentos absolutamente monótonos e outros onde não há a menor chance do jogador superar a fase. Em outras palavras: &lt;a href="http://www.sadtrombone.com/"&gt;Ridículo&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SaSDPoGWT_I/AAAAAAAAApw/t4gJ7c1LtH4/s1600-h/soldner-x-himmelssturmer-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 279px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SaSDPoGWT_I/AAAAAAAAApw/t4gJ7c1LtH4/s400/soldner-x-himmelssturmer-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306510565434609650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Arte conceitual nota 10. Level design, nota 0.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Diversão: 4&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=AVlS-46HgTI"&gt;Soldner-X&lt;/a&gt; tem um punhado de armas e há todo um sistema de aquecimento, desaquecimento e combos. Quando você usa demais uma arma, ela aquece, e é necessário mudar para outra arma. O combo é feito quando você mata vários inimigos com uma arma só, perdendo o "combo chain" caso algum escape ou troque de arma. Não há muito mais além disso, do começo ao fim do jogo. Algumas armas são bem ruinzinhas e aparentemente não fazem dano algum nos inimigos. Há inimigos, ainda, que você só descobre que não são imortais por acaso. Fora isso, é um jogo bem comum, com inimigos que se repetem à rodo e fases bem iguais umas às outras.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Overall: 5.5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não espere nada desse jogo além de um trabalho gráfico profissional seguido de uma equipe técnica enormemente mal-preparada. Diversão para tardes chuvosas e olhe lá. Não é um shooter atual de peso como &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=5NcVgkNqJn0"&gt;Raiden Fighters Jet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=EGNSdcy-apU"&gt;Ikaruga&lt;/a&gt;, ou o recém anunciado &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7f0ucrsjn4U"&gt;Death Smiles 2&lt;/a&gt;. Ele é apenas e tão somente uma releitura dos antigos shooters de Amiga como &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CrS1gmSi8v4"&gt;Project-X&lt;/a&gt;, com a diferença que &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CrS1gmSi8v4"&gt;Project-X&lt;/a&gt; era bom para a época.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PS: &lt;/span&gt;Nem pense em jogar sem joystick. A tortura será ainda maior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PS2:&lt;/span&gt; A versão de PS3 é, pelo menos, um pouquinho melhor que a de PC ou é idêntica?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-4446350830841449269?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/4446350830841449269/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=4446350830841449269&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4446350830841449269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4446350830841449269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/02/soldner-x-himmelsturmer-ps3-pc.html' title='Soldner-X - Himmelsturmer (PS3 / PC) - SideQuest Studio'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SaSCixjJdVI/AAAAAAAAApg/G8enfdYYfcs/s72-c/soldnerx.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-3728821567002565966</id><published>2009-02-23T15:15:00.004-02:00</published><updated>2009-02-23T15:20:02.113-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Piada'/><title type='text'>Funeral de um Xbox 360</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Post de piada, sem ter muito à ver com shmups.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Alguns dos momentos mais trágicos de se ter um aparelho eletrônico, em especial um videogame, é quando ele morre. Especialmente quando morre várias e várias vezes como os X360s. É um aparelho caro, que dá muito problema e que muitas vezes serve até de propaganda positiva para os concorrentes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No entanto, algumas pessoas conseguem fazer piada com a morte de um X360.&lt;a href="http://uk.gamespot.com/users/tiggerboy/show_blog_entry.php?topic_id=m-100-25578816&amp;amp;om_act=convert&amp;amp;om_clk=soapbox&amp;amp;tag=soapbox;subject;2"&gt;Veja aqui o funeral.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-3728821567002565966?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/3728821567002565966/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=3728821567002565966&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3728821567002565966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3728821567002565966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/02/funeral-de-um-xbox-360.html' title='Funeral de um Xbox 360'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-1424222407215275452</id><published>2009-02-21T19:24:00.006-02:00</published><updated>2009-02-21T19:37:26.730-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Toys'/><title type='text'>Shooting Historica vol. 3 vem aí !</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SaBxmXw8CoI/AAAAAAAAApA/Q1Vc3d5b1j0/s1600-h/stg_historica_vol3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 391px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SaBxmXw8CoI/AAAAAAAAApA/Q1Vc3d5b1j0/s400/stg_historica_vol3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305365265070688898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Enquanto o post de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=kdiOL38Zb5M"&gt;Soldner-X&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; não fica pronto (acabei de pegá-lo, não tive como jogar devidamente), vou postando outras novidades. Só assim para transformar o Carnaval em algo produtivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, vem aí &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Shooting Historica Volume 3&lt;/span&gt;! Como sempre, eles lançam com alguma antecedência e algumas navinhas que são meia-bocas. De cima para baixo e da esquerda para a direita, os novos modelos serão a &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Vfvmt2okNAU"&gt;Raiden&lt;/a&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mark 2&lt;/span&gt;, o submarino de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=PCc8yyVwvPU&amp;amp;feature=PlayList&amp;amp;p=FFD63CEFDEF637D8&amp;amp;playnext=1&amp;amp;index=9"&gt;In The Hunt&lt;/a&gt;, a S.O.Q.-004 de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=3FUU8dMZWuU"&gt;Soukyugurentai / Terra Diver&lt;/a&gt; (o jogo mais subestimado dos shooters modernos!), o mech de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_bxrktDfiyg&amp;amp;feature=related"&gt;Wolf Fang&lt;/a&gt; e o cyber-panzer de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=lzMlGpl2SPI"&gt;Granada&lt;/a&gt;, que é um irmão mais velho de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=biePPxz8vOg"&gt;Battle City&lt;/a&gt; de NES, e um jogo muito esquisitinho que eu sinceramente não sei porque o mundo oriental gosta tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo esta outra imagem, ainda teremos uma nave secreta, no canto inferior direito. Alguém chuta qual é? Eu não consegui identificar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SaByrCgjR-I/AAAAAAAAApI/iEcqw7hq1u8/s1600-h/historica3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SaByrCgjR-I/AAAAAAAAApI/iEcqw7hq1u8/s400/historica3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305366444775786466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-1424222407215275452?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/1424222407215275452/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=1424222407215275452&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1424222407215275452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1424222407215275452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/02/shooting-historica-vol-3-vem-ai.html' title='Shooting Historica vol. 3 vem aí !'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SaBxmXw8CoI/AAAAAAAAApA/Q1Vc3d5b1j0/s72-c/stg_historica_vol3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-5970318335272785690</id><published>2009-02-03T00:00:00.003-02:00</published><updated>2009-02-03T00:01:48.779-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Invaders'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><title type='text'>Maior Space Invaders do mundo.</title><content type='html'>&lt;div&gt;O ócio é uma coisa perigosa, especialmente se aliado ao conhecimento técnico.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;E com vocês, o &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=0L7DTMKekoU"&gt;maior Space Invaders&lt;/a&gt; do mundo.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não sei se é fake ou não, mas eu adorei a idéia.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-5970318335272785690?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/5970318335272785690/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=5970318335272785690&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5970318335272785690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5970318335272785690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/02/maior-space-invaders-do-mundo.html' title='Maior Space Invaders do mundo.'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-8909122479183156754</id><published>2009-01-28T01:30:00.006-02:00</published><updated>2009-01-28T01:59:06.442-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Seibu Kaihatsu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><title type='text'>Raiden Fighters  Aces - Será que agora vai?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SX_UB1bmdyI/AAAAAAAAAoc/_QHbnhK7p5w/s1600-h/240px-Raiden_fighter_aces_x360.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 339px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SX_UB1bmdyI/AAAAAAAAAoc/_QHbnhK7p5w/s400/240px-Raiden_fighter_aces_x360.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5296184814798796578" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Esses dias&lt;/span&gt; a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Amazon&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.amazon.com/Raiden-Fighter-Aces-Xbox-360/dp/B001PA0FBS/ref=sr_1_74?ie=UTF8&amp;amp;s=videogames&amp;amp;qid=1232993175&amp;amp;sr=1-74"&gt;colocou no ar o anúncio da versão americana de Raiden Fighters Aces&lt;/a&gt; para &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E claro, eu quase tive um treco. &lt;a href="http://br.youtube.com/watch?v=Vfvmt2okNAU"&gt;Raiden &lt;/a&gt;é um shooter "raiz". Por mais que &lt;a href="http://br.youtube.com/watch?v=jX0pQhaJL_0"&gt;Raiden Fighters&lt;/a&gt; seja uma coletânea de jogos que puxam mais para o lado do &lt;a href="http://br.youtube.com/watch?v=Fc1FlTlcCW4"&gt;Sonic Wings / Aero Fighters&lt;/a&gt;, ainda é &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Raiden&lt;/span&gt; de certa forma. O pacote vem com &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Raiden Fighters, Raiden Fighters 2: Operation Hell Dive&lt;/span&gt; e &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Raiden Fighters Jet&lt;/span&gt;. Três jogos que só foram jogados pelos felizardos frequentadores de arcades do Japão e do mundo civilizado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Repare que é um anúncio &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;bem esquisito&lt;/span&gt;, afinal, a data de lançamento é dia &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;3 de Março&lt;/span&gt; e o preço é de US$ 29.90 - que corresponde a menos da metde da versão japonesa do jogo. Outro fator estranho: &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Não achei &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Raiden Fighter Aces&lt;/span&gt; no site do publisher que consta no anúncio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O lançamento vai acontecer pela &lt;a href="http://www.zoogamesinc.com/"&gt;Zoo Games&lt;/a&gt;, cuja página me assustou logo de cara, tanto pelo mau gosto do design e dos jogos que estão anunciados, quanto por notar que eles praticamente só programam para a porcaria do &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Wii&lt;/span&gt;. Se bem que, competentes ou não, qual é o trabalho de criar uma versão de um jogo como &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; "&gt;Raiden&lt;/span&gt; no ocidente? Antes de mais nada, o jogo está pronto! &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;O trabalho de localização do software é super simples, não é como um RPG.&lt;/span&gt; Não tem muito o que fazer, é só trocar uns poucos textos, tirar a trava de região e mexer em uma coisinha aqui e outra alí. Não tem muito como dar errado (espero eu!).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Isso, claro, se é que não foi algum erro da &lt;a href="http://www.amazon.com/"&gt;Amazon.com&lt;/a&gt; ao colocar o anúncio no ar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Raiden Fighters Aces&lt;/span&gt; já existe há um tempão no mercado e por enquanto só pode ser jogado pelos usuários de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt; japonês. Antes que você pergunte, ainda não tem destravamento, ISO mexida ou reza-braba que faça ele rodar nos consoles americanos ou europeus. Resta à nós aguardar e torcer para que algum estagiário da &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Amazon&lt;/span&gt; não tenha cometido este engano.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-8909122479183156754?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/8909122479183156754/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=8909122479183156754&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8909122479183156754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8909122479183156754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/01/raiden-fighters-aces-sera-que-agora-vai.html' title='Raiden Fighters  Aces - Será que agora vai?'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SX_UB1bmdyI/AAAAAAAAAoc/_QHbnhK7p5w/s72-c/240px-Raiden_fighter_aces_x360.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-4044492541239427550</id><published>2009-01-19T12:46:00.001-02:00</published><updated>2009-01-19T12:46:00.823-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Treasure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Live Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><title type='text'>Microsoft de olho no novo "Radiant Silvergun"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SXNGy8FKjdI/AAAAAAAAAn8/QWP3oOC97sw/s1600-h/rs.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SXNGy8FKjdI/AAAAAAAAAn8/QWP3oOC97sw/s400/rs.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292651828025658834" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Segundo entrevista&lt;/span&gt; dada ao &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3896/games_the_way_they_want_catching_.php"&gt;Gamasutra&lt;/a&gt;, o presidente da &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Treasure_(company)"&gt;Treasure&lt;/a&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Masato Maegawa&lt;/span&gt;, disse que foi procurado pela &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Microsoft&lt;/span&gt; para discutir o possível lançamento de um &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Radiant Silvergun&lt;/span&gt; para a rede de downloads pagos do &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt; (a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Xbox Live Arcade&lt;/span&gt;). Segundo ele a possibilidade existe, porém, o jogo pareceria "envelhecido demais" para o padrão atual dos consoles e que, diferentemente de Ikaruga, que sofreu poucas adaptações, seria necessária uma reforma meio radical para que o "novo" &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Radiant Silvergun&lt;/span&gt; seja, no mínimo, satisfatório.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Francamente&lt;/span&gt;, minha opinião é que eles deviam deixar de ser puristas de uma vez e começar um jogo novo. Já que vão meter a mão na massa e ressucitar todos os jogos famosos das plataformas defuntas (especialmente da &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Sega&lt;/span&gt;), que seja para produzir algo novo. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Radiant Silvergun&lt;/span&gt; é ótimo, sem dúvida, porém, quem não quer ver um novo shooter da &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Treasure&lt;/span&gt;? Ou, então, já que &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Ikaruga&lt;/span&gt; é apenas a "continuação espiritual" de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Radiant Silvergun&lt;/span&gt;, porque não fazem a "continuação oficial" do jogo? Alguém se sentiria ofendido por &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;ter que jogar &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Radiant Silvergun 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Eu diria que é uma das formas mais infalíveis de alguém conseguir tomar meus &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Microsoft Points&lt;/span&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-4044492541239427550?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/4044492541239427550/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=4044492541239427550&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4044492541239427550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4044492541239427550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/01/microsoft-de-olho-no-novo-radiant.html' title='Microsoft de olho no novo &quot;Radiant Silvergun&quot;'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SXNGy8FKjdI/AAAAAAAAAn8/QWP3oOC97sw/s72-c/rs.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-5199463035782427877</id><published>2009-01-18T00:01:00.000-02:00</published><updated>2009-01-18T00:01:00.681-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Invaders'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Piada'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><title type='text'>Invaders, a série  #21</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SXJEeuObhZI/AAAAAAAAAnk/zEGVocd8-iQ/s1600-h/Virose.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 361px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SXJEeuObhZI/AAAAAAAAAnk/zEGVocd8-iQ/s400/Virose.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292367806709073298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Reprimir a criatividade pode ser nocivo à saúde.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-5199463035782427877?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/5199463035782427877/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=5199463035782427877&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5199463035782427877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5199463035782427877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/01/invaders-srie-21.html' title='Invaders, a série  #21'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SXJEeuObhZI/AAAAAAAAAnk/zEGVocd8-iQ/s72-c/Virose.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-55811843605191276</id><published>2009-01-17T16:20:00.016-02:00</published><updated>2009-01-18T11:50:43.463-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Public Domain'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Treasure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horizontal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gradius'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Remake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kotai'/><title type='text'>Nemesis Online</title><content type='html'>Nada mais digno para este blog que começar bem o ano falando sobre nada mais, nada menos, que &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Infelizmente ainda não é a nota de release de Gradius VI para algum console atual, mas é algo que me deixou quase tão animado quanto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para muitos, especialmente os da geraçao &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MSX"&gt;MSX&lt;/a&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gradius"&gt;Gradius&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (rebatizado &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Nemesis &lt;/span&gt;em alguns lugares) é o filé do filé dos shmups. Teve o ápice de seu sucesso na década de 80, quando saíram várias versões, até que o mercado foi lentamente sendo invadido por clones de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Double Dragon&lt;/span&gt; (no final dos anos 80), &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Street Fighter&lt;/span&gt; (no meio dos 90), e, atualmente, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;FPSs&lt;/span&gt; e jogos 3D.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 280px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SXIpBV689qI/AAAAAAAAAmk/elQEn7iWdFc/s320/Gradius.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292337615154771618" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Não tenho medo de você! Você pode ser verde, mas não é o cabeção do fim do jogo !!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A verdade é que o jogo nunca "morreu" de fato.  A &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Konami&lt;/span&gt; não lança muitas versões de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius&lt;/span&gt;, mas ela são sempre jogos acima da média (com uma leve ressalva a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius IV&lt;/span&gt;, que é, talvez, o mais fraco da série). Há uma legião enorme de fãs ao redor do globo que, obviamente, não pode ser desprezada pela &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Konami&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ok, ok... poder não pode, mas foi desprezada!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Shmups fizeram sucesso do &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega_Drive"&gt;Mega Drive&lt;/a&gt; em diante e não são considerados por muitos (para não dizer todos) os fabricantes de jogos como um filão rentável. São jogos divertidos, que muita gente joga, mas que eles desprezam e lançam apenas para as "PSN" e "Live Arcades" da vida. Além do que eles não são feitos por mega-equipes de 300 pessoas, e sim por meia-dúzia de freaks que um dia já jogaram shmups. Para não dizer que já jogaram &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius&lt;/span&gt;! &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SXMzoEG1bJI/AAAAAAAAAns/n17myLsJqA8/s1600-h/Gradius+x+Ikaruga.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 115px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SXMzoEG1bJI/AAAAAAAAAns/n17myLsJqA8/s320/Gradius+x+Ikaruga.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292630750480657554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Responda rápido: Quem é Ikaruga e quem é Gradius?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Clique para aumentar)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tanto é que &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius V&lt;/span&gt; saiu pela &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Konami&lt;/span&gt;, mas todos sabemos &lt;a href="http://www.treasure-inc.co.jp/index01.html"&gt;quem foi que fez o jogo&lt;/a&gt; na verdade, ou seja, foi quem realmente gosta da coisa. Provavelmente a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Konami&lt;/span&gt;, que um dia já teve mais o meu respeito, "esqueceu a receita" de como se faz um shmup decente. Afinal, depois de trocentos mil joguinhos de futebol, quem pode culpar os caras? Eles tem famílias para sustentar. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Como se a gente tivesse alguma coisa com isso!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mas vamos deixar de lado todo o ódio direcionado à &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Konami &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;por ela ter deixado a todos nós órfãos de um novo&lt;/span&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius&lt;/span&gt;. A própria lacuna que eles abriram no mercado vem, lentamente, sendo preenchida por milhões de homebrews de excelente qualidade (os quais eu pretendo abordar um dia nos pixels deste blog). Um deles, o melhor, sem dúvida, é &lt;a href="http://www.remakesonline.com/nemesis/index.php"&gt;Nemesis Online&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SXIwrzHetbI/AAAAAAAAAnc/l7Ryg_BBjEE/s1600-h/snap00.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SXIwrzHetbI/AAAAAAAAAnc/l7Ryg_BBjEE/s400/snap00.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292346041127843250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo nada mais é que um (excelente!) clone do famoso clássico supra-citado, só que com módulo de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;multiplayer&lt;/span&gt; online, permitindo que vários cabras compartilhem seus &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hi-scores&lt;/span&gt;, testem sua habilidade, segredos, enfim... é um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gradius&lt;/span&gt; para vários jogadores. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;[Update: Tem um editor de fases também! &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Hooray!&lt;/span&gt;].&lt;/span&gt; Veja nos vídeos &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=pE8rRYMA67Q"&gt;aqui,&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=SxiO-P39UHM"&gt;aqui&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=-M3mHAj_kNs"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Preciso dizer mais? &lt;a href="http://www.remakesonline.com/nemesis/descargas.php"&gt;Apenas baixe aqui e jogue!&lt;/a&gt; Logo logo meu nome vai estar no top five. =)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-55811843605191276?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/55811843605191276/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=55811843605191276&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/55811843605191276'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/55811843605191276'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/01/nemesis-online.html' title='Nemesis Online'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SXIpBV689qI/AAAAAAAAAmk/elQEn7iWdFc/s72-c/Gradius.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-7687274427360438552</id><published>2009-01-05T01:07:00.004-02:00</published><updated>2009-01-05T01:11:14.699-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Enfim, 2009!</title><content type='html'>Não abandonei o blog não! Calma!&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Estava desempregado, agora não estou mais, e foi um processo-relâmpago de admissão, treinamento e início de operações. Ainda estou balanceando o tempo entre as diversas atividades, mas não pretendo deixar de postar aqui, ainda mais agora que não tenho aquele "peso na consciência" de estar desempregado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Acredito que os posts não sejam tão frequentes (durante um tempo foram diários!), mas a qualidade vai compensar a quantidade.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E claro, os quadrinhos também vão seguir, assim como os reviews e o resto todo. Aguardem!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-7687274427360438552?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/7687274427360438552/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=7687274427360438552&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7687274427360438552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7687274427360438552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2009/01/enfim-2009.html' title='Enfim, 2009!'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-1535891404210628983</id><published>2008-12-14T04:30:00.007-02:00</published><updated>2008-12-14T04:44:52.584-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arena Shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bandai'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Namco'/><title type='text'>Lançamento: PowerUp Forever (PS3 / Xbox 360)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SUSpX4XD7tI/AAAAAAAAAlk/Cy9GP3xtbUQ/s1600-h/PowerUp_Forever.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 219px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SUSpX4XD7tI/AAAAAAAAAlk/Cy9GP3xtbUQ/s320/PowerUp_Forever.jpeg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5279530890916261586" /&gt;&lt;/a&gt;E lá vamos nós, para &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;mais um&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Arena Shooter...&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quando ouvi falar que a toda-poderosa &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Namco-Bandai&lt;/span&gt; iria produzir um shooter, fiquei feliz. Os caras dão suas mancadas*, mas tem gente (muito!) bem paga lá dentro para desenvolver jogos e que costuma fazer o dever-de-casa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=N36N5iYYd4k"&gt;PowerUp Forever&lt;/a&gt; (que até outro dia tinha o nome de "Infinitum" parece ser apenas mais do mesmo. Gráficos bonitos, uma trilha sonora aparentemente sem sal e o uso de dois direcionais analógicos. Se os criadores de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Geometry Wars&lt;/span&gt; tivessem registrado como propriedade intelectual o "formato" do jogo (como o pessoal da &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;ID Software&lt;/span&gt; fez com &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Doom&lt;/span&gt;, se não me engano), já estariam ricos a essa altura.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eu, particularmente, não estou nem um pouco empolgado. Será que a humanidade se esqueceu como se faz shmups tradicionais? Que medo dessa geração atual! Mal posso esperar pela versão de PSP, pois não estou afim de pagar para jogar isso no PS3 / Xbox 360...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;*&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Quer saber mais sobre algumas mancadas da Namco-Bandai? &lt;a href="http://www.sub-jogos.blogspot.com/"&gt;Veja aqui.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-1535891404210628983?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/1535891404210628983/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=1535891404210628983&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1535891404210628983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1535891404210628983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/12/lanamento-powerup-forever-ps3-xbox-360.html' title='Lançamento: PowerUp Forever (PS3 / Xbox 360)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SUSpX4XD7tI/AAAAAAAAAlk/Cy9GP3xtbUQ/s72-c/PowerUp_Forever.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-422644953322204872</id><published>2008-11-28T15:57:00.003-02:00</published><updated>2008-12-14T04:40:53.293-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arena Shooter'/><title type='text'>Lançamento: Super Stardust Portable (PSP)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/STAxX7xjMjI/AAAAAAAAAlc/rZjh5Ol-T0A/s1600-h/ssp_psp.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 227px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/STAxX7xjMjI/AAAAAAAAAlc/rZjh5Ol-T0A/s400/ssp_psp.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273769450903122482" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Eu já estava com vontade de jogar este cara, mas não tive como comprá-lo na PSN ainda. Agora, na versão de PSP, parece que os caras implementaram mais alguma coisa como novos modos de jogo - fora a promessa de rodar em 60 fps. A pergunta que não cala é: Como jogar isso com um controle analógico? E pior, o controle analógico "maravilhoso" do PSP? Será que vale as bolhas no dedão?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-422644953322204872?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/422644953322204872/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=422644953322204872&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/422644953322204872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/422644953322204872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/11/lanamento-super-stardust-portable-psp.html' title='Lançamento: Super Stardust Portable (PSP)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/STAxX7xjMjI/AAAAAAAAAlc/rZjh5Ol-T0A/s72-c/ssp_psp.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-4864551057532798641</id><published>2008-11-20T02:03:00.002-02:00</published><updated>2008-11-20T02:07:35.949-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comics'/><title type='text'>Invaders, a série  #20</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSTiEPYOG4I/AAAAAAAAAk0/XQbL4mSDzes/s1600-h/Page_1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 287px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSTiEPYOG4I/AAAAAAAAAk0/XQbL4mSDzes/s320/Page_1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270586026405796738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Poderá o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Elvis dos videogames&lt;/span&gt; salvar a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Sega&lt;/span&gt; com sua consultoria?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-4864551057532798641?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/4864551057532798641/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=4864551057532798641&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4864551057532798641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4864551057532798641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/11/invaders-srie-20.html' title='Invaders, a série  #20'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSTiEPYOG4I/AAAAAAAAAk0/XQbL4mSDzes/s72-c/Page_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-6841492870444972563</id><published>2008-11-19T05:39:00.003-02:00</published><updated>2008-11-19T11:46:32.219-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Square'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mini-Documentário'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNK'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hot-B'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hudson'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Telenet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taito'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8ing/Raizing'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Electronic Arts'/><title type='text'>Shmups que mereciam continuação</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Este é o primeiro "mini-documentário" do blog. Espero que gostem!&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO9E4OUaiI/AAAAAAAAAjE/5N7drTXA_RU/s1600-h/Highlander+complete+frt.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 197px; height: 197px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO9E4OUaiI/AAAAAAAAAjE/5N7drTXA_RU/s320/Highlander+complete+frt.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270263880463182370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Às vezes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, quando ficamos sabendo que vai sair continuação de um filme que gostamos, vem aquele frio na barriga e o sentimento de "lá vem lixo". Continuações nem sempre funcionam, isso é fato. Para filmes, ao menos, onde o mais importante é o enredo, o fato de "esticar" algo pré-existente pode vir a ser danoso. E mais, tem vezes que nós ficamos felizes por não saírem continuações. Não por não gostarmos do filme, mas por acharmos que o que existe é suficiente e que se sair algo mais, vai ser inferior. Muda o diretor, muda a proposta, a coisa sai toda acaba se tornando uma tortura televisiva que, teoricamente, derivou daquele filme que gostamos tanto.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Já na esfera dos games, temos histórias de continuações de sucesso e outras nem tanto. Muitas séries duram vários títulos sem perder o foco, outras mudam completamente com os anos, e outras, ainda, são uma caixinha de surpresas. Mas existem alguns jogos que são tão bons que é simplesmente desperdício não haver continuações. É claro que ser o único mantém o aspecto "cult" do jogo e muita gente gosta disso. Mas, em nome da existência deste post, vamos considerar aqui pessoas que gostem de jogar e não cultuar jogos, ou seja, que estejam interessados em jogos novos, baseados nos antigos, para se divertir novamente e não apena coloca-los na prateleira e ficar admirando (quadros existem para isso, afinal).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;O critério, portanto, é:&lt;/span&gt; Ser um jogo bom e que não teve continuação. Deu um certo trabalho fazer a lista, afinal, algumas plataformas ficaram de fora e alguns foram citados aqui por menção honrosa. Mas, enfim, vamos à ela:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NES: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.youtube.com/watch?v=ws5ujH65hfg"&gt;Crisis Force&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; (Konami, 1991)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO9ZTTX-_I/AAAAAAAAAjM/qm6LR5V4_jU/s1600-h/250px-Crisis_Force_Box_Cover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 167px; height: 204px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO9ZTTX-_I/AAAAAAAAAjM/qm6LR5V4_jU/s320/250px-Crisis_Force_Box_Cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270264231329528818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Jogo excelente, feito pela &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Konami&lt;/span&gt;, provavelmente aproveitando as fases de scroll vertical de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Life Force&lt;/span&gt;. Para um ou dois jogadores, dá para escolher três naves e tem umas cut-scenes bem bacanas na abertura. O sistema de armas é meio confuso e o ritmo do jogo fica meio lento às vezes, mas é possível evoluir a nave para uma "super nave" com os power ups e especiais. A música é linda e os efeitos visuais são do tipo que só foram se igualar com o lançamento dos primeiros jogos de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Mega Drive. &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Não dá para entender o porquê da &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Konami&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; não ter seguido com a série, já que &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; tem scroll horizontal e a jogabilidade é bem diferente. Acho que ninguém ia reclamar de ver um &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Crisis Force 2&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; para &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Mega Drive&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; ou mesmo para &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Super Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;, ainda que anos depois.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;MSX: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TGlVThoL_YM"&gt;Space Manbow&lt;/a&gt; (Konami, 1989)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO-E1hBYoI/AAAAAAAAAjU/lEgaWeMBfuo/s1600-h/title.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 228px; height: 169px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO-E1hBYoI/AAAAAAAAAjU/lEgaWeMBfuo/s320/title.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270264979247948418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nunca descobri porque não fizeram um &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius&lt;/span&gt; para MSX 2.0, mas minha maior suspeita é que superar &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Space Manbow&lt;/span&gt; não seria fácil. O jogo, que não tem nada à ver com a série &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius&lt;/span&gt;, é um shmup horizontal que tira leite de pedra do MSX. Cheio de gráficos lindos, música excelente, chefes grandões e muito bem-feitos para a época, além de possuir scroll variado e um nível de dificuldade que não massacra e também não facilita. Peca pelas poucas opções de jogabilidade e pela falta de power-ups decentes (afinal, quem está acostumado com &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius&lt;/span&gt; acha um saco só ter duas armas em um jogo tão similar sendo que é feito pela mesma empresa). Até fizeram uma continuação homebrew, em 2005, com o nome de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=17yAK4E7i2Y&amp;amp;feature=related"&gt;Space Manbow 2&lt;/a&gt;, mas segundo &lt;a href="http://www.msx.org/Manbow-2.articlepage71.html"&gt;os reviews&lt;/a&gt;, o jogo é tecnicamente fraco e só rendeu aos produtores o respeito da legião de fãs. Bom mesmo seria se a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Konami&lt;/span&gt; metesse a mão na massa e fizesse um &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Manbow 2&lt;/span&gt; oficial. Aí sim... &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;Master System: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9oChlvrItVs"&gt;Cloud Master&lt;/a&gt;* (Taito / Hot-B, 1988)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;*Também conhecido por &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Chuka Taisen.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO-yXvYYLI/AAAAAAAAAjc/vOpWTl0LhP4/s1600-h/cloudmasterfrontboxart_160w.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 160px; height: 227px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO-yXvYYLI/AAAAAAAAAjc/vOpWTl0LhP4/s320/cloudmasterfrontboxart_160w.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270265761529094322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Confesso que nem ia incluir o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Master System&lt;/span&gt; aqui nesta lista, uma vez que tem poucos shooters e 90% deles são sofríveis e/ou tiveram continuações (como Power Strike / Aleste). Outros, ainda, como Fantasy Zone, eu me recuso a colocar aqui por motivos óbvios: Na real, não sei quem tanto gosta dessa série. Mas lembro-me de um jogo que joguei muito no &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Master System&lt;/span&gt;, que era &lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Cloud Master&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Não é um primor, nem uma obra prima, mas passei muito tempo derrubando bichos mitológicos orientais com o rapazinho montado na nuvem. Existem outras versões do jogo, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=KCban2rJBis"&gt;como a de MSX&lt;/a&gt;, mas a de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Master System&lt;/span&gt; é a melhor (com som FM e scroll decente, fora que o jogo em si parece mais bem-acabado). O engraçado é que quando fui fazer a pesquisa sobre ele, descobri que já estão planejando uma continuação, de nome &lt;a href="http://www.universo-nintendo.com/files/Imagenes/Shin_Chuka_Taisen_Combate.jpg"&gt;Shin Chuka Taisen&lt;/a&gt;, para &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Nintendo Wii&lt;/span&gt;. Mais parece um remake que uma continuação, mas ficou muito bom. E convenhamos, &lt;a href="http://bp3.blogger.com/_mz7xru0XfkI/RlduqOMaMiI/AAAAAAAAAZc/Z0sZWC18qaM/s1600-h/010328_1418441359_auaoxaip.jpg"&gt;o jogo é a cara do Wii&lt;/a&gt;. Vi em alguns sites que &lt;a href="http://www.msx.org/Shin-Chuka-Taisen-for-PS2.newspost4045.html"&gt;sairia para PS2&lt;/a&gt; também, mas até agora nada confirmado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;Mega Drive: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=xFJCjF4HagA"&gt;Gaiares&lt;/a&gt; (Telenet, 1990)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO_DInyY8I/AAAAAAAAAjk/IKqJNpJIXWY/s1600-h/256px-Gaiares_box_art.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 185px; height: 260px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO_DInyY8I/AAAAAAAAAjk/IKqJNpJIXWY/s320/256px-Gaiares_box_art.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270266049528488898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A falida &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Telenet&lt;/span&gt;, que se tornou &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Renovation&lt;/span&gt;, era uma das minhas softhouses favoritas e tinha por marca-registrada lançar jogos com cara de anime e voltados quase que exclusivamente ao público japonês. Shooters, jogos de ação com &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=5KLM5VAlpM8"&gt;menininhas com roupas de colegial&lt;/a&gt; e outras experiências &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=OCwunl1WhqY"&gt;bizarras com FMV&lt;/a&gt; em temas diversos. Porém, alguns shooters excelentes vieram desta leva e Gaiares, sem dúvida, é o melhor deles. Com uma arte, música e jogabilidade soberba, e um nível de desafio que tende a variar (ficando alto boa parte do tempo), o jogo conta ainda com um sistema que permie roubar as armas dos inimigos para si. Isso sim, era inédito! Se o inimigo tinha um laser grande e largo, era possível atirar o option nele e copiar (em parcelas) este laser. Alguns tiros não ficavam iguais, mas faziam mais ou menos a mesma coisa que os originais. Os chefões eram sempre robôs japoneses bem humanóides, imitando deuses e criaturas mitológicas, e o jogo é lotado com efeitos visuais como hiperespaço, viagem dimensional, nevascas, vento, água, etc. Sem dúvida, um dos melhores jogos de Mega Drive, mas, ficou perdido no tempo.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;Amiga: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=q_d08DerIyw"&gt;Battle Squadron&lt;/a&gt; (Electronic Arts, 1992)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO_W_lv5TI/AAAAAAAAAjs/h4uK1wf6emQ/s1600-h/Battle_Squadron_cover_Genesis.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 174px; height: 244px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO_W_lv5TI/AAAAAAAAAjs/h4uK1wf6emQ/s320/Battle_Squadron_cover_Genesis.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270266390701401394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esse é um dos muitos desconhecidos que o povo deixa passar batido. Um jogo bonito, difícil e cheio de pontos interessantes. Alguns inimigos tem um dispositivo de camuflagem parecido com o do "Predador", outros levam muitos tiros para morrer e outros, ainda, parecem adivinhar quais são seus próximos movimentos, desviando-se. Existe um sistema que permite jogar pela parte de cima ou de baixo do cenário, as armas ficam bem grandes depois de alguns power-ups e a jogabilidade e a dificuldade andam juntas, dependendo apenas da habilidade do jogador. As únicas questões sobre Battle Squadron: a) Muita gente não tem paciência para começar a jogar, pois o jogo já é difícil desde o começo. b) Muitas pessoas tem um preconceito bobo com relação ao Amiga, e simplesmente não o jogam. c) Muitas pessoas, donos de Amiga, usavam como controle aqueles malditos &lt;a href="http://www.axess.com/twilight/console/detail/2600.jpg"&gt;joysticks clássicos de Atari&lt;/a&gt;, que são horríveis para se jogar qualquer coisa (inclusive Atari!), quem dirá um shooter difícil feito Battle Squadron. Existe &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LyFGvAVfXA8"&gt;versão para Mega Drive&lt;/a&gt;, mas é visivelmente inferior, principalmente a música.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;Super Nintendo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=V3F3l-SiN78"&gt;Axelay&lt;/a&gt; (Konami, 1992)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO_km6dZtI/AAAAAAAAAj0/KSSdCyzCuOI/s1600-h/axe.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 222px; height: 219px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO_km6dZtI/AAAAAAAAAj0/KSSdCyzCuOI/s320/axe.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270266624595551954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Este aqui eu também nunca entendi se era para ser uma versão nova de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Salamander&lt;/span&gt;, um novo &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius&lt;/span&gt; para SNES ou uma continuação de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Space Manbow&lt;/span&gt;. Enfim, &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Axelay&lt;/span&gt; é provavelmente um velho conhecido de todos aqui. Jogo feito pela equipe que saiu da &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Konami&lt;/span&gt; e veio depois a fundar a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Treasure&lt;/span&gt;, que também dispensa comentários, é considerado um dos clássicos eternos dos shooters. O jogo começa com um scroll vertical que utiliza o sistema de scaling / rotação dos &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;SNES&lt;/span&gt;, porém, à partir da &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=AfBDur-l6nQ&amp;amp;feature=related"&gt;segunda fase alterna para visão lateral&lt;/a&gt;, muito similar a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius&lt;/span&gt;. Um jogo extremamente fine-tuned, que utiliza um sistema de armas que pode ser trocado usando os botões L e R, fases extremamente criativas, cada uma com seu desafio próprio, assim como os chefões. Este é, provavelmente, juntamente com &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gaiares&lt;/span&gt;, um dos casos em que jogos ficaram mais injustamente esquecidos no limbo, sem continuação. Quem não adoraria ver um novo &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Axelay&lt;/span&gt;? Será possível que a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Konami, Treasure&lt;/span&gt; (ou quem quer que seja que ficou com os direitos do jogo) não sabe disso?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;PC Engine: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=UL8jXV4RnpE"&gt;Aero Blasters&lt;/a&gt;* (Hudson / Kaneko, 1990)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;*Também conhecido por &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Air Buster&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO_yOTpUpI/AAAAAAAAAj8/j9wAKN2Gviw/s1600-h/COVER-Aero_Blasters.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 218px; height: 218px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO_yOTpUpI/AAAAAAAAAj8/j9wAKN2Gviw/s320/COVER-Aero_Blasters.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270266858508472978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;PC Engine&lt;/span&gt; é praticamente o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Golden Grail&lt;/span&gt; dos shmups, tanto em qualidade quanto em quantidade, porém, muitos deles tiveram as devidas continuações e ficaram de fora da triagem. No entanto, este aqui é um jogo bem bacana, bonito, com um nível de desafio alto e que ficou sem "filhotes". &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Aero Blasters&lt;/span&gt; é um daqueles jogos que você &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;ama odiar&lt;/span&gt;. Ele te dá uma surra com tanta classe, logo nos primeiros estágios, que você ou leva para o lado pessoal (e continua jogando) ou assume que é ruim e vai jogar &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Bomberman&lt;/span&gt;. Cheio de referências de anime, como naves que nunca voariam, armas exageradamente grandes e fases que tem corredores longos com scroll rápido e chefões bizarros, ele é o tipo de jogo que dificilmente passa batido por quem quer que seja minimamente interessado em shooters. Existe um modo para dois jogadores, que é bem útil, pois a quantidade de inimigos é enorme e alguém para levar tiros com você faz falta às vezes. Também não teve continuação, porém, saiu &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=GimsWunZNao"&gt;versão para Mega Drive&lt;/a&gt; em 1991, praticamente igual (tirando a música).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;PC Engine CD: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Otz8kIUqN38"&gt;Lords of Thunder*&lt;/a&gt; (Hudson, 1993)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Conhecido no Japão como &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Winds of Thunder&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO_9tp4oQI/AAAAAAAAAkE/UNW6gJ_KDyA/s1600-h/Lords_of_Thunder_Coverart.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 218px; height: 216px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO_9tp4oQI/AAAAAAAAAkE/UNW6gJ_KDyA/s320/Lords_of_Thunder_Coverart.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270267055901810946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Continuando sobre o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;PC Engine&lt;/span&gt;, este aqui é mais um jogo que a gente se pergunta o porquê de ter sido esquecido. O background é bom, o sistema é bom, a produção é excelente, o resultado final é sensacional... e no entando a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Hudson&lt;/span&gt; simplesmente engavetou depois do primeiro, sem dó nem piedade. O jogo conta a história de uma guerra entre deuses, onde o personagem pode escolher uma armadura de um dos quatro elementos (que vai definir o tipo de tiro), fora comprar itens com os cristais que são coletados durante o jogo. A música é heavy metal do começo ao fim, e valeria a compra do CD nem que fosse só para ouví-la. Quando o personagem chega perto de um inimigo, ele saca uma espada e dá porrada, mais ou menos como em &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Strider, &lt;/span&gt;além de terem bombas e power-ups à disposição. O jogo fez tanto sucesso que &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=tEfLmYg7SjY"&gt;saiu para &lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=tEfLmYg7SjY"&gt;Sega CD&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=tEfLmYg7SjY"&gt; também&lt;/a&gt;, em uma versão mais simples graficamente, sensivelmente mais fácil, porém, com a música melhorada. Não sei se ela foi tocada novamente ou se simplesmente remasterizaram, ou se o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Sega CD&lt;/span&gt; tem um audio melhor, mas ela soa muito melhor que no &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;PC Engine&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;Neo Geo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=XcK_R-CTR28"&gt;Last Resort&lt;/a&gt; (SNK, 1992)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSPALJpnHyI/AAAAAAAAAkM/yaVI6_BOx6I/s1600-h/250px-Last_Resort_Neo_Geo_cover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 194px; height: 258px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSPALJpnHyI/AAAAAAAAAkM/yaVI6_BOx6I/s320/250px-Last_Resort_Neo_Geo_cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270267286755155746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;No meio de tantos bons jogos de luta, não era de se admirar que a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;SNK&lt;/span&gt; fosse se esquecer de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Last Resort&lt;/span&gt;. Afinal, era década de 90, todo mundo queria ter sua versão de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;R-Type&lt;/span&gt;, e a empresa que crescia furiosamente e dominava os arcades do Japão e do mundo não poderia ficar de fora. Por conta das &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=j5Pzc5urNSI"&gt;enxurradas de clones de Street Fighter&lt;/a&gt; que a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;SNK&lt;/span&gt; produziu, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Last Resort&lt;/span&gt; acabou se tornando um jogo com pouca visibilidade na época e que mesmo os fãs de shmups acabaram não dando muita atenção. Porém, é um shooter excelente, difícil, longo e que deixa até os mais experientes "arrancando os cabelos" em certos momentos. Ele é o que eu chamo de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;a única versão de R-Type que é tão boa quanto o original, &lt;/span&gt;tanto em termos de desafio, quanto nos outros quesitos. Não deixa nada à dever nos gráficos nem na parte sonora, e só peca um pouco pela dificuldade em certas fases, onde os designers quiseram ser mais &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;hardcore&lt;/span&gt; que os caras da &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Irem&lt;/span&gt; que projetaram &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;R-Type&lt;/span&gt; (que convenhamos, já são &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;hardcore&lt;/span&gt; o suficiente!). Em alguns pedaços o jogo simplesmente massacra o jogador. Mas nem por isso ele é ruim! Aliás, se está nesta lista é que, injustamente, não teve uma continuação digna.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;Sega Saturn: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TY-WsZHWwzk"&gt;Terra Diver*&lt;/a&gt; (8ing / Raizing / Electronic Arts, 1996)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Também conhecido por &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Soukyugurentai&lt;/span&gt;. Também há versões para PSX e Arcade, mas são inferiores.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSPArRoIohI/AAAAAAAAAkU/IMu8UWPergg/s1600-h/250px-Soukyugurentai.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 195px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSPArRoIohI/AAAAAAAAAkU/IMu8UWPergg/s320/250px-Soukyugurentai.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270267838652260882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Se o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;PC Engine&lt;/span&gt; é o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Golden Grail&lt;/span&gt; dos shmups, o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Saturn&lt;/span&gt; é o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Silver Grail&lt;/span&gt; (se é que o termo existe). Afinal, é a plataforma onde nasceu o aclamado &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Radiant Silvergun&lt;/span&gt;, que só não está aqui na lista por ser considerado o antecessor espiritual de&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt; Ikaruga&lt;/span&gt;. No entanto, temos &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Terra Diver&lt;/span&gt; para o posto de "jogão sem continuação" da plataforma, e ele o merece sem dúvida alguma. O jogo é tão complexo que até se assemelha de certa forma a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Radiant Silvergun&lt;/span&gt;. O jogador pode escolher entre três naves, cada uma com um conjunto de armas similares, porém, com características diferentes. Existe uma arma normal, uma especial e uma classificada como "wide array", que usa uma espécie de sistema de radar para travar e atingir vários inimigos ao mesmo tempo. O que realmente assusta em &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Terra Diver&lt;/span&gt; é o capricho em tudo. Os gráficos são excelentes, mesmo sem abusar do 3D (que não era o forte do &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Saturn&lt;/span&gt;), a música é linda e as sequências das fases é de tirar o fôlego. Tem uma, que eu adoro, que é &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8Nb0BNLsRCg&amp;amp;feature=related"&gt;o mergulho das naves&lt;/a&gt; dos jogadores, que saem do espaço e vão até o solo do planeta, para um ataque rasante contra um tanque enorme. Assista e diga se eu estou exagerando. E mais um que, infelizmente, ficou só no primeiro título...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;Playstation 1: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=6Yn4semzHhc"&gt;Einhander&lt;/a&gt; (Square, 1997)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSPA5Wv57FI/AAAAAAAAAkc/hxX1Di26sVg/s1600-h/Einhander.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 191px; height: 191px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSPA5Wv57FI/AAAAAAAAAkc/hxX1Di26sVg/s320/Einhander.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270268080545197138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Como assim a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Square&lt;/span&gt;, que praticamente só faz RPGs, fez um shmup e ficou bom? Pois é!  E ficou mesmo! &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Einhander&lt;/span&gt; é um jogo excelente, um dos melhores do PSX (entre shooters e outros), e foi obra de especialistas em &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;outro gênero*&lt;/span&gt;. A nave tem uma espécie de "braço", que se conecta com os power-ups que são coletados dos inimigos, podendo muda-los de posição ou descartá-los. Já é um game totalmente em 3D, com câmeras que mudam de posição de tempos em tempos e causam alguma desorientação, mas nada que o desmereça. É tudo tão cuidadosamente bem-feito em Einhander que chega a parecer piada que a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Square&lt;/span&gt; não tenha investido mais neste tipo de jogo. O jogo foi recentemente re-lançado para PSN, o que poderia ser um convite à uma continuação. Afinal, sonhar nunca é demais.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;*Por mim, que odeio RPGs, eles podiam fazer SÓ shooters mesmo! &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy sucks!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;Dreamcast: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=iwWWkgx2Stc"&gt;Rez&lt;/a&gt; (Sega / Uga, 2001)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSPBFaW_pbI/AAAAAAAAAkk/e9_rcFu4QYE/s1600-h/230px-RezBoxArt.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 172px; height: 219px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSPBFaW_pbI/AAAAAAAAAkk/e9_rcFu4QYE/s320/230px-RezBoxArt.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270268287672886706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Acharam que eu ia escrever sobre &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Ikaruga&lt;/span&gt;, né? Pois é, a dúvida entre os dois títulos era imensa e só consegui desempatar com o seguinte pretexto: Existe uma &lt;a href="http://www.racketboy.com/retro/2006/09/radiant-silvergun-ikaruga-sequel.html"&gt;continuação de Ikaruga prometida&lt;/a&gt; para os consoles atuais. Se é boato ou não, eu não sei, mas nem o próprio &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Tetsuya Miziguchi&lt;/span&gt;, criador de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Rez&lt;/span&gt;, &lt;a href="http://www.videogamesblogger.com/2006/05/19/rez-2-for-next-generation-consoles.htm"&gt;embora tenha dito&lt;/a&gt; que está considerando a hipótese de uma sequência, não fez mais nada depois de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Rez HD&lt;/span&gt; para &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;. Sendo assim, &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Rez &lt;/span&gt;está mais em risco de ficar sem "filhotes" que o shooter da &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Treasure&lt;/span&gt;, que também foi lançado recentemente na &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;XBLA&lt;/span&gt;. Em outras palavras, se lançarem &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Q4quEHgDPwo"&gt;Zero Gunner 2&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=-egfG-IL2z4"&gt;Under Defeat&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=MKXS-BL_1jE"&gt;Border Down&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=NtO5FoNeX50"&gt;Gigawing&lt;/a&gt; para &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;XBLA&lt;/span&gt;, poderemos considerar que o Xbox 360 finalmente "fagocitou" o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Dreamcast&lt;/span&gt;, pois não há mais razão para tê-lo. Ah, sobre Rez... bem, basta dizer que muita gente o considera uma experiência quase religiosa / transcedental, sendo também um dos primeiros jogos musicais da história (que acabaram virando moda ultimamente), além de ser um jogo retro-moderno com uma das melhores trilhas sonoras já feitas. Quem não jogou, que o faça AGORA! (Também existe para PS2!)&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;Playstation 2: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=i-bViNdLDu8"&gt;Gradius V&lt;/a&gt; (Konami / Treasure, 2004)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSPBRbCmFeI/AAAAAAAAAks/lwWjdIvRW10/s1600-h/Gradius_V_cover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 147px; height: 198px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSPBRbCmFeI/AAAAAAAAAks/lwWjdIvRW10/s320/Gradius_V_cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270268494014191074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hein? Como assim? Gradius é uma franquia! E Gradius V é uma continuação dos demais! Sim, é fato... esta colocação aqui contraria a regra que eu mesmo coloquei para esta lista. No entanto, esta é mais uma parte da minha campanha: &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;"Desengavetem a @#$%&amp;amp; do Gradius VI, Konami!!!". &lt;/span&gt;Conforme eu falei aqui anteriormente, eles simplesmente definiram que o próximo &lt;a href="http://www.destructoid.com/konami-cans-gradius-vi-numerous-others-29194.phtml"&gt;Gradius não é prioritário&lt;/a&gt; e que ele vai ficar aguardando produção até segunda ordem. Não tenho ficado muito feliz com o que a Konami tem feito com as principais franquias ultimamente, mas não acredito que eles venham a estragar o próximo Gradius, que é uma série que já tem mais de 20 anos! Além do que, é só entregar na mão da &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Treasure&lt;/span&gt; (de novo) e deixar que eles façam o trabalho. Ah, é claro que o PS2 tem bons shooters que poderiam estar aqui, mas alguém consegue me provar que há outro que merecesse mais uma continuação? Deixar o público sem esperanças de continuação com uma nova geração de videogames já instalada é no mínimo triste.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PS: E você, sentiu falta de algum nessa lista ?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PS2: Em breve: Shmups de ARCADE que mereciam continuação!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-6841492870444972563?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/6841492870444972563/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=6841492870444972563&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6841492870444972563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6841492870444972563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/11/shmups-que-mereciam-continuao.html' title='Shmups que mereciam continuação'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SSO9E4OUaiI/AAAAAAAAAjE/5N7drTXA_RU/s72-c/Highlander+complete+frt.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-8189960553789068673</id><published>2008-11-14T09:00:00.000-02:00</published><updated>2008-11-14T09:00:02.467-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Invaders'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><title type='text'>Invaders, a série  #19</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRxu99L32NI/AAAAAAAAAis/fadX8vJi4do/s1600-h/Page_1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 360px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRxu99L32NI/AAAAAAAAAis/fadX8vJi4do/s400/Page_1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5268207674792073426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Lembrete para reuniões: Tenha sempre um grampeador por perto.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-8189960553789068673?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/8189960553789068673/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=8189960553789068673&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8189960553789068673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8189960553789068673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/11/invaders-srie-19.html' title='Invaders, a série  #19'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRxu99L32NI/AAAAAAAAAis/fadX8vJi4do/s72-c/Page_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-927206519191877318</id><published>2008-11-13T15:33:00.006-02:00</published><updated>2008-11-13T15:59:43.601-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gradius'/><title type='text'>Lançamento: Otomedius Gorgeous (Xbox 360) - Konami</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRxly_DCIwI/AAAAAAAAAik/t4Qeg159wpU/s1600-h/pa.132253.2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 239px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRxly_DCIwI/AAAAAAAAAik/t4Qeg159wpU/s320/pa.132253.2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5268197590708658946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;A Konami&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, que aparentemente havia abandonado sua linha de shmups (desde que entregou &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius V&lt;/span&gt; nas mãos da &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Treasure&lt;/span&gt;, para criação da versão de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;PS2&lt;/span&gt;), voltou ao mercado dos "jogos de navinha" com &lt;a href="http://www.play-asia.com/paOS-13-71-br-49-en-70-2u1p.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Otomedius Gorgeous&lt;/span&gt;, recém lançado no Japão para &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O curioso é que todo mundo jurava que esse seria um jogo para &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Xbox Live Arcad&lt;/span&gt;e (ou seja, um jogo de download pago), e no entanto ele saiu em disco. A questão é: Porque será isso, sendo que &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius V&lt;/span&gt;, que é magnífico, coube em um CDROM? Será que &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Otomedius&lt;/span&gt; é um DVD &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Single Layer&lt;/span&gt;, um CDROM ou um &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Double Layer&lt;/span&gt; cheio de tranqueiras? Sinceramente, não entendi essa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não sou grandes fãs de shooters "fofinhos" (como &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Parodius, Twinbee&lt;/span&gt; e etc), mas fiquei feliz com o lançamento e com a decisão que a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Konami&lt;/span&gt; tomou com relação a este jogo. Gosto muito mais da idéia de ter o jogo em disco que apenas &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;baixa-lo da internet*&lt;/span&gt;. Será que a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Konami&lt;/span&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;finalmente se ligou&lt;/span&gt; que muitas pessoas simplesmente gostam de "colecionar" também os jogos e atendeu o pedido de fãs? Ou será que foi alguma outra jogada de marketing ou p&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;roblema na distribuição**&lt;/span&gt;?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;De qualquer maneira, fico feliz por ver um novo shooter da Konami sendo lançado nos idos de 2008, em tempos onde só se fala em texturas, poder de processamento, &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;FPSs&lt;/span&gt; e &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;MMOs&lt;/span&gt;. Isso pode ser uma "luz no fim do túnel" para nós, que aguardamos ansiosamente por Gradius VI, &lt;a href="http://www.destructoid.com/konami-cans-gradius-vi-numerous-others-29194.phtml"&gt;que está engavetado há alguns anos já.&lt;/a&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;* Coisa de velho, eu sei.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;** Também conhecido por "A maldita trava de região do X360 que impede nós, ocidentais, de jogar os novos shooters que saem apenas no Japão".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-927206519191877318?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/927206519191877318/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=927206519191877318&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/927206519191877318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/927206519191877318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/11/lanamento-otomedius-gorgeous-xbox-360.html' title='Lançamento: Otomedius Gorgeous (Xbox 360) - Konami'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRxly_DCIwI/AAAAAAAAAik/t4Qeg159wpU/s72-c/pa.132253.2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-4945788085657784849</id><published>2008-11-11T09:00:00.001-02:00</published><updated>2008-11-11T09:00:00.299-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Invaders'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><title type='text'>Invaders, a série  #18</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRiTg-mdPmI/AAAAAAAAAiE/bs4HRjtbuy0/s1600-h/Page_1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 362px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRiTg-mdPmI/AAAAAAAAAiE/bs4HRjtbuy0/s400/Page_1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267121958979190370" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Às vezes "amarelo" deveria lembrar apenas "queijo"...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-4945788085657784849?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/4945788085657784849/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=4945788085657784849&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4945788085657784849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4945788085657784849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/11/invaders-srie-18.html' title='Invaders, a série  #18'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRiTg-mdPmI/AAAAAAAAAiE/bs4HRjtbuy0/s72-c/Page_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-4897681803958756031</id><published>2008-11-10T17:49:00.003-02:00</published><updated>2008-11-10T18:00:09.090-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Toys'/><title type='text'>Mais modelos para passar mal.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;Não vou nem falar muito:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRiRDH8aA8I/AAAAAAAAAh8/18-TUS_YHKY/s1600-h/ika03.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRiRDH8aA8I/AAAAAAAAAh8/18-TUS_YHKY/s400/ika03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267119247067841474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Saca só os modelos, alguns de velhos conhecidos, outros nem tanto:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://members2.jcom.home.ne.jp/13bspec/ISEYA/ikaruga/ikaruga.html"&gt;Ikaruga&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://members2.jcom.home.ne.jp/13bspec/BOBBIE/SA-77d/SA-77d.html"&gt;Silpheed&lt;/a&gt; / Radiant Silvergun &lt;a href="http://members2.jcom.home.ne.jp/13bspec/events/rs01.jpg"&gt;(1)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://members2.jcom.home.ne.jp/13bspec/events/rs02.jpg"&gt;(2)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://members2.jcom.home.ne.jp/13bspec/events/rs03.jpg"&gt;(3)&lt;/a&gt; / Philosoma &lt;a href="http://members2.jcom.home.ne.jp/13bspec/events/st01.jpg"&gt;(1)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://members2.jcom.home.ne.jp/13bspec/events/st02.jpg"&gt;(2)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://members2.jcom.home.ne.jp/13bspec/events/st03.jpg"&gt;(3)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mais informações &lt;a href="http://members2.jcom.home.ne.jp/13bspec/events/e-index.html"&gt;neste site&lt;/a&gt; (em japonês). Pelo que eu entendi, é uma competição de miniaturas ou algo do tipo, mas devo estar errado. Ao que parece, os modelos não são comerciais e devem ser peças únicas. Se algum visitante deste blog fala japonês e puder nos ajudar, ficaria agradecido.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-4897681803958756031?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/4897681803958756031/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=4897681803958756031&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4897681803958756031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4897681803958756031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/11/mais-modelos-para-passar-mal.html' title='Mais modelos para passar mal.'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRiRDH8aA8I/AAAAAAAAAh8/18-TUS_YHKY/s72-c/ika03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-548279234429954448</id><published>2008-11-09T09:22:00.001-02:00</published><updated>2008-11-09T09:22:00.765-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Invaders'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><title type='text'>Invaders, a série  #17</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRXZWrq3-QI/AAAAAAAAAhs/0LPcf6AASJ4/s1600-h/Page_1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 359px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRXZWrq3-QI/AAAAAAAAAhs/0LPcf6AASJ4/s400/Page_1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5266354322982566146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Foco, pessoal... foco!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-548279234429954448?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/548279234429954448/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=548279234429954448&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/548279234429954448'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/548279234429954448'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/11/invaders-srie-17.html' title='Invaders, a série  #17'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRXZWrq3-QI/AAAAAAAAAhs/0LPcf6AASJ4/s72-c/Page_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-8819415260208344294</id><published>2008-11-08T16:07:00.005-02:00</published><updated>2008-11-08T16:52:11.727-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Public Domain'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Amiga'/><title type='text'>Flash Game: Dogfight 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRXV3uqaUvI/AAAAAAAAAhk/klwotFf1w7c/s1600-h/icon.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 101px; height: 101px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRXV3uqaUvI/AAAAAAAAAhk/klwotFf1w7c/s400/icon.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5266350492675101426" /&gt;&lt;/a&gt;Às vezes os jogos em flash impressionam pela qualidade e diversão. &lt;a href="http://www.rocksolidarcade.com/games/dogfight2/"&gt;Dogfight 2&lt;/a&gt; é um deles*. O jogo, praticamente um filhote de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TZkXNGpkHSY"&gt;Wings of Fury&lt;/a&gt;, é extremamente viciante e conta com missões simples, porém, cheias de combos, objetivos e inimigos pentelhos que dão um trabalho danado. Confira só quando tiver tempo livre! Cheguei até a oitava fase sem grandes problemas, mas depois tomei um cacete dos aviões. Uma dica: Esqueça que as bombas são ar-terra e use-as par acertar inimigos no ar. Tirar um Ace do seu pé desse jeito é a melhor coisa. Ainda é possível fazer loops ofensivos e defensivos, usar as nuvens para se esconder e dar rasantes para atingir alvos no solo. É, sem dúvida, um dos melhores jogos em flash que eu já vi.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Há remakes de Wings of Fury para PC. &lt;a href="http://www.bytethebullet.tk/"&gt;Um tradicional&lt;/a&gt;, bem parecido com o jogo original, &lt;a href="http://wingsoffury2.com/forum/"&gt;outro em 3D&lt;/a&gt;, que parece bem bacana e &lt;a href="http://www.rastaduck.org/games/WingsOfFury/WingsOfFury.html"&gt;outro em flash&lt;/a&gt;. Mesmo não sendo exatamente um shmup tradicional, vale uma conferida. Joguei muito este jogo nos tempos do Amiga, merecia uma versão decente para PC, ainda mais hoje que qualquer máquina simples faz 3D com facilidade.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;*Contribuição do Mol, leitor assíduo deste blog e crítico dos quadrinhos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-8819415260208344294?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/8819415260208344294/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=8819415260208344294&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8819415260208344294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8819415260208344294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/11/flash-game-dogfight-2.html' title='Flash Game: Dogfight 2'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRXV3uqaUvI/AAAAAAAAAhk/klwotFf1w7c/s72-c/icon.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-3748076754921164604</id><published>2008-11-08T00:01:00.002-02:00</published><updated>2008-11-08T00:01:01.086-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Invaders'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><title type='text'>Invaders, a série  #16</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRRU5iQso6I/AAAAAAAAAhU/lMv3HYiyjyE/s1600-h/Page_1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 355px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRRU5iQso6I/AAAAAAAAAhU/lMv3HYiyjyE/s400/Page_1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5265927211729068962" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;O que seria do mundo sem as &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;aspirinas&lt;/span&gt;?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-3748076754921164604?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/3748076754921164604/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=3748076754921164604&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3748076754921164604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3748076754921164604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/11/invaders-srie-16.html' title='Invaders, a série  #16'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRRU5iQso6I/AAAAAAAAAhU/lMv3HYiyjyE/s72-c/Page_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-4178902380220793570</id><published>2008-11-07T12:12:00.006-02:00</published><updated>2008-11-07T12:52:42.511-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cave'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arika'/><title type='text'>Lançamento: Ketsui (Nintendo DS) - Cave</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRRNbPkHIPI/AAAAAAAAAhM/ZZSxVGAr2GU/s1600-h/ketsui_death_ds.1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRRNbPkHIPI/AAAAAAAAAhM/ZZSxVGAr2GU/s200/ketsui_death_ds.1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5265918994732753138" /&gt;&lt;/a&gt;Não se trata exatamente de uma novidade, mas a &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Cave&lt;/span&gt;, grande nome dos shmups, tem sem mostrado "alive and kicking" na cena ultimamente. Além de ter agitado vários títulos para os consoles next-gen (embora tenha ficado só no agito, o que é uma pena) lançou &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Ketsui&lt;/span&gt;  (pela &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Arika&lt;/span&gt;) para Nintendo DS, console que tem pouquíssimos shooters decentes (&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Contra&lt;/span&gt; e &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Nanostray 1 e 2&lt;/span&gt; são os únicos me vem à mente). Nunca vi o jogo por aí, em arcades ou emuladores, mas este &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=dOaTEuRfOlU&amp;amp;feature=related"&gt;vídeo promocional&lt;/a&gt; mostra que vem coisa boa por aí. Justo agora que eu não tenho mais um DS...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-4178902380220793570?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/4178902380220793570/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=4178902380220793570&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4178902380220793570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/4178902380220793570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/11/lanamento-ketsui-nintendo-ds-cave.html' title='Lançamento: Ketsui (Nintendo DS) - Cave'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRRNbPkHIPI/AAAAAAAAAhM/ZZSxVGAr2GU/s72-c/ketsui_death_ds.1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-2135662277176144577</id><published>2008-11-06T17:37:00.001-02:00</published><updated>2008-11-06T17:38:58.394-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Invaders'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><title type='text'>Invaders, a série  #15</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRNHnRLkDTI/AAAAAAAAAg0/hM32JQkrr7Q/s1600-h/Pacman+Final.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 360px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRNHnRLkDTI/AAAAAAAAAg0/hM32JQkrr7Q/s400/Pacman+Final.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5265631129278614834" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Nunca generalize quando na presença de um sem-noção.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-2135662277176144577?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/2135662277176144577/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=2135662277176144577&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/2135662277176144577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/2135662277176144577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/11/invaders-srie-15_06.html' title='Invaders, a série  #15'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SRNHnRLkDTI/AAAAAAAAAg0/hM32JQkrr7Q/s72-c/Pacman+Final.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-6536822778129470351</id><published>2008-11-04T00:01:00.003-02:00</published><updated>2008-11-05T12:21:40.033-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Technosoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dreamcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Saturn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horizontal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Thunderforce'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Casual Gaming'/><title type='text'>Thunderforce VI (PS2), Sega 2008</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ86KhtkdAI/AAAAAAAAAf0/PJuWeT3Ws88/s1600-h/thunderforce_vi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 289px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ86KhtkdAI/AAAAAAAAAf0/PJuWeT3Ws88/s320/thunderforce_vi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264490441942004738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;"&gt;Vou começar&lt;/span&gt; este review dizendo que, diferente da maioria, eu não criei grandes expectativas sobre &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce VI&lt;/span&gt;. É uma série boa, joguei muito, mas foi o tipo de coisa que, para mim, ficou no &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Mega Drive&lt;/span&gt;. Sim, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Thunder_Force_V"&gt;Thunderforce V&lt;/a&gt; é um jogão, tanto para &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=IPFNWHSP0tM"&gt;PSX&lt;/a&gt; como para &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ggXLRX0ZpxI"&gt;Saturn&lt;/a&gt; (a versão de Saturn é um pouco melhor, embora as duas sejam bem parecidas), mas não ganhou tanto destaque na época pois já haviam jogos de peso no mercado, para a mesma geração, que acabaram por ofuscá-lo um bocado, como &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Avfb7tjukDk"&gt;Raystorm&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=FRg3tX8Xs4s"&gt;Gradius Gaiden&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TY-WsZHWwzk&amp;amp;feature=related"&gt;Terra Diver&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=XjaunQC1_t8"&gt;Battle Garegga&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=b7XJObJX8EI"&gt;Radiant Silvergun&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=edfUKifX2GY"&gt;R-Type Delta&lt;/a&gt;.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;É óbvio que eu fiquei feliz por saber que sairia mais um &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce&lt;/span&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Sd9gOICs8Ig"&gt;que já era esperado para &lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Sd9gOICs8Ig"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;(e não sei não se este é o jogo que iria sair para o último console da Sega!). Claro que lançar um jogo para &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;PS2&lt;/span&gt; em pleno fim de 2008, com uma geração seguinte totalmente instalada e operacional, é algo que parece meio absurdo... mas, enfim, estamos falando da &lt;a href="http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2008/08/07/sega-sonic-criticism-is-warranted"&gt;Sega&lt;/a&gt;, que é uma empresa que não é muito chegada à lógica. Aliás, uma pena que a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Technosoft"&gt;Technosoft&lt;/a&gt; tenha passado a franquia para as outros. Não vou criticar aleatoriamente os jogos lançados pela Sega, sei que ela teve um passado excelente e que está devendo bons jogos ao mercado ultimamente (vide &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=X6a28Cw0fR8"&gt;Golden Axe - Beast Rider&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=bXGxlhtNI6M"&gt;Yakuza 2&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=X9hXeoaQH6w"&gt;Iron Man&lt;/a&gt;, que são fraquinhos). Infelizmente &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;não posso&lt;/span&gt; dizer que com &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce VI&lt;/span&gt; eles "limparam o bom nome da empresa". O jogo tem algumas boas sacadas, mas não passa de um shmup mediano, curto, e que não deve impressionar ninguém além dos fanboys da série.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ8797qd0pI/AAAAAAAAAgU/v1nF0scwbhI/s1600-h/the-shooting-never-stops-20080730053641986-000.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ8797qd0pI/AAAAAAAAAgU/v1nF0scwbhI/s400/the-shooting-never-stops-20080730053641986-000.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264492424593265298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A tradicional fase do mar, que existe desde TF III, com direito a serpente marinha e tudo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo conta com um sistema onde você mata os inimigos e absorve bolinhas de energia que eles deixam. Estas bolinhas enchem os seis slots de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;over weapon&lt;/span&gt; que ficam embaixo da tela. A &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;over weapon&lt;/span&gt; é uma versão "super tuchão" de uma de suas armas normais, ou seja, o tiro pra trás fica mais forte, ou o tiro homing, ou o wave, por um certo tempo, enquanto a barrinha de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;over weapon&lt;/span&gt; durar ativa. É possível ativar até três níveis de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;over weapon&lt;/span&gt; ao mesmo tempo, causando um estrago enorme e detonando até os bosses mais chatos em pouquissimo tempo. As armas estão um pouco diferentes do normal, algumas mais fracas, outras mais fortes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ86ib7FN4I/AAAAAAAAAgE/jn0-hcWnwdo/s1600-h/thunderforcevi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ86ib7FN4I/AAAAAAAAAgE/jn0-hcWnwdo/s400/thunderforcevi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264490852704925570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Range Gun, presente desde TF V. Era mais forte, mas, também, o jogo era mais difícil...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;As fases são irremediavelmente curtas. O jogo, como um todo, é curto demais. Dá a impressão que a equipe de produção foi paga para fazer uma demo, aí adaptaram a demo para virar um jogo completo e era isso. Dá para acabar sem muito esforço em uma hora, senão menos. A ação continua rápida e furiosa, ponto alto da série, e o jogo todo acompanha o estilo dos &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce&lt;/span&gt; anteriores, mas, infelizmente, não posso dizer que este jogo satisfaça as necessidades de ninguém. Em termos de cinema, imagine que você está esperando por um filme épico de três horas e a produtora te dá um quase-épico em curta-metragem. É essa a sensação.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ87gJ1eHMI/AAAAAAAAAgM/Unds5gd3wic/s1600-h/thunder-force-VI-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ87gJ1eHMI/AAAAAAAAAgM/Unds5gd3wic/s400/thunder-force-VI-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264491913001442498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;"&gt;Tudo culpa do Halls Extra-Forte!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Uma coisa que eu estranhei foi o fato de não se perder as armas quando a nave é destruída. Nos jogos anteriores, a nave começa com dois tiros básicos e pode ganhar ate mais três. Todas as armas estão presentes na primeira nave que você pega no começo do jogo, e elas não somem quando você morre. No entanto, ao acabar o jogo três vezes (o que não é nada difícil e nem demora), você abre as outras duas naves dos &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce&lt;/span&gt; anteriores. Com a &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9TUROyH52XY"&gt;Rynex&lt;/a&gt;, nave original da série, a jogabilidade volta ao normal (fazendo você perder as armas), inclusive as armas originais voltam à cena, exatamente como em &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vLUnXOm6o18"&gt;Thunderforce III&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=jktm7CWAKFM"&gt;IV&lt;/a&gt;. A terceira nave (&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=cTb95glJSOw"&gt;Sirynx&lt;/a&gt;) é um híbrido entre a nave do jogo novo e dos antigos, mas também não perde as armas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vamos, então, aos números de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce VI:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos: 7.5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo é bem-acabado. Tem efeitos de luzes e texturas boas, os inimigos são criativos e os cenários também. Há um problema sério quando a câmera muda de ângulo em pleno vôo, estragando totalmente a orientação do jogador e surgem slowdowns em toda grande explosão. Fora isso, o gráfico não apresenta problemas. Está bonito, moderno, melhor em alguns pontos, pior em outros, mas digno do PS2.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Som: 7.5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Thunderforce sempre teve uma trilha sonora excelente, e este aqui não foi exceção. Não está tão boa quanto os anteriores, mas não faz feio. Gostei muito das versões de guitarra das trilhas dos jogos anteriores, que aparecem na fase 5, no duelo contra as outras Vasteel. As músicase os efeitos estão compatíveis com o esperado. Bem-feitas, tudo no devido lugar, seguindo o padrão de sempre.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Desafio: 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Thunderforce é altamente recomendado para quem é extremamente RUIM em shmups. Os inimigos só conseguem te matar quando te pegam de surpresa (tipo quando você entra pela primeira vez em uma fase). Os padrões de balas são previsíveis, as massas de inimigos são fáceis de serem detonadas e os chefes são uma piada. Com duas ou três cargas de over weapon qualquer um morre rapidinho, mesmo o Orn Emperor, o último chefe, que por sinal é mais fácil que alguns anteriores. Nos modos mais difíceis a quantidade de balas na tela aumenta, mas só isso. Como eu disse acima, é para acabar com um pé nas costas ou ideal para tentar jogar quando estiver meio bêbado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Diversão: 4.5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bonito, mas fácil e curto. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce VI&lt;/span&gt; é um belo "aquecimento" para quem está acostumado aos shmups tradicionais. Nem a história de terminar três vezes para abrir as outras naves cria um bom replayability, pois o jogo se esgota rapidamente. Não que não seja legal jogar essas três vezes, digamos, "em nome dos velhos tempos"... mas, sinceramente, podiam ter feito algo muito melhor. O jogo não é ruim como um todo. Só é muito menos do que qualquer um esperava. E olha que eu nem esperava muito...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Overall: 5.5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A melhor maneira de definir &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce VI&lt;/span&gt; é como &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;legalzinho&lt;/span&gt;. Não é ruim, é bem-acabado, mas era um projeto promissor que acabou virando um jogo curto, fácil e que se esgota rapidamente. Ideal para os "casual gamers" que estão na moda. Quem sabe se for lançado para o &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=c_axfdgtpw8"&gt;Wii&lt;/a&gt; venha a fazer algum sucesso: Não exige nada dos gráficos e o &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=c_axfdgtpw8"&gt;Wii&lt;/a&gt; é a casa dos casual games hoje em dia. Afinal, até uma &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Wz32380PibQ&amp;amp;feature=related"&gt;criança de 5 anos, que é o público-alvo do console&lt;/a&gt;, consegue tranquilamente acabar &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce VI.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;- Pontos interessantes:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;- Saiu &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=x-C1WCct6Bk&amp;amp;feature=related"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Broken Thunder&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt; para PC, feito por fãs e que conseguiu me impressionar mais que TF VI.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;- Por acaso eu acabei de ler "&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.record.com.br/olobodasplanicies/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;O Lobo das Planícies&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;", de Conn Iggulden, romance histórico que conta a história de Genghis Kahn. Consequentemente, fiz alguma pesquisa sobre alguns fatos do livro e me deparei com a &lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mongolian_script"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;escrita dos mongóis&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;. Por acaso, quando os chefes de TF VI aparecem, o nome deles aparece escrito em mongol, do lado direito da tela. Não entendi o porquê disso. Seriam os Orn (os vilões do jogo) "mongóis do espaço"? Ou será que foi só coisa que algum "mongol" da Sega colocou lá, à toa?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-6536822778129470351?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/6536822778129470351/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=6536822778129470351&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6536822778129470351'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/6536822778129470351'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/11/thunderforce-vi-ps2-sega-2008.html' title='Thunderforce VI (PS2), Sega 2008'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ86KhtkdAI/AAAAAAAAAf0/PJuWeT3Ws88/s72-c/thunderforce_vi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-7394251145604166280</id><published>2008-11-03T12:59:00.000-02:00</published><updated>2008-11-03T12:59:00.484-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Orkut'/><title type='text'>Invaders no Orkut</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQxvVxjKcjI/AAAAAAAAAe0/P4fBCts_zEw/s1600-h/Page_1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 204px; height: 182px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQxvVxjKcjI/AAAAAAAAAe0/P4fBCts_zEw/s400/Page_1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5263704484358025778" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Fiz uma &lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=74683161"&gt;comunidade no Orkut&lt;/a&gt; para as webcomics, afim de concentrar em um ponto as opiniões, críticas, sugestões e para juntar a galera que curte essas e outras tirinhas online. Quem quiser entrar lá, segue o link (que também está alí do lado).&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tem também a comunidade sobre &lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=42745"&gt;Shmups no orkut&lt;/a&gt;, que não é necessariamente para os reviews do blog, mas que vem sendo recentemente revitalizada e o povo está começando a comentar lá novamente. Eu "herdei" ela recentemente e estou tentando agitar as coisas por lá. Sejam todos bem vindos a ambas!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-7394251145604166280?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/7394251145604166280/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=7394251145604166280&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7394251145604166280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/7394251145604166280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/11/invaders-no-orkut.html' title='Invaders no Orkut'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQxvVxjKcjI/AAAAAAAAAe0/P4fBCts_zEw/s72-c/Page_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-8036506295676917543</id><published>2008-11-02T09:00:00.002-02:00</published><updated>2008-11-02T09:00:01.121-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Invaders'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Public Domain'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neko Games'/><title type='text'>Physics Invaders</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQzHR9pIi-I/AAAAAAAAAfM/J9ipWC3nQwo/s1600-h/imagem01.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 146px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQzHR9pIi-I/AAAAAAAAAfM/J9ipWC3nQwo/s200/imagem01.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5263801175908060130" /&gt;&lt;/a&gt;O que aconteceria se o nosso velho-e-bom (mais velho do que bom) Space Invaders tivesse física? Alguns malucos da &lt;a href="http://www.nekogames.jp/"&gt;Neko Games&lt;/a&gt; criaram o &lt;a href="http://www.nekogames.jp/mt/2008/10/physics_invader.html"&gt;Physics Invaders&lt;/a&gt;, que pode ser jogado direto do navegador. Nesta versão do jogo, tudo ricocheteia, tudo colide e formam-se pilhas de invaders mortos no chão, que precisam ser empurradas para dentro dos buracos do canto da tela, senão o jogador fica ilhado. Vale umas boas risadas!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-8036506295676917543?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/8036506295676917543/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=8036506295676917543&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8036506295676917543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8036506295676917543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/11/physics-invaders.html' title='Physics Invaders'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQzHR9pIi-I/AAAAAAAAAfM/J9ipWC3nQwo/s72-c/imagem01.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-3594462085996985087</id><published>2008-11-01T11:04:00.002-02:00</published><updated>2008-11-01T19:23:38.028-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Invaders'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><title type='text'>Invaders, a série  #14</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQtfM9M30dI/AAAAAAAAAeM/SJN4h0oa5TU/s1600-h/Sindicato+3+Final.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 349px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQtfM9M30dI/AAAAAAAAAeM/SJN4h0oa5TU/s400/Sindicato+3+Final.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5263405265704178130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Em breve:&lt;/span&gt; Participação especial do amigo junkie do Polvo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-3594462085996985087?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/3594462085996985087/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=3594462085996985087&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3594462085996985087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3594462085996985087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/11/invaders-srie-13.html' title='Invaders, a série  #14'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQtfM9M30dI/AAAAAAAAAeM/SJN4h0oa5TU/s72-c/Sindicato+3+Final.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-5262810343508059299</id><published>2008-10-31T10:00:00.002-02:00</published><updated>2008-10-31T13:06:18.165-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Public Domain'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie Gaming'/><title type='text'>Best Freeware Shooters 2007</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQnUamgY_iI/AAAAAAAAAd8/1yDuA7f4nOs/s1600-h/2190270500_79c7c1836c_o.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 216px; height: 165px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQnUamgY_iI/AAAAAAAAAd8/1yDuA7f4nOs/s400/2190270500_79c7c1836c_o.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262971193037225506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;O site &lt;a href="http://www.indiegames.com/"&gt;Indie Games&lt;/a&gt; elegeu recentemente os &lt;a href="http://www.indiegames.com/blog/articles/index.php?c=sa&amp;amp;y=2007&amp;amp;gid=0"&gt;melhores Shooters Freeware de 2007&lt;/a&gt;. Tem algumas coisas realmente muito boas, outras nem tanto, mas vale pela iniciativa de desenvolvimento de jogos indie, que não é brincadeira. Quem diria que um dia o Windows seria uma plataforma boa para jogos independentes? Se fosse há uns 10 anos, eu apostaria tudo no Linux, mas quem usa esse OS sabe como é difícil achar coisas boas para ele.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A lista de jogos é bem variada e generosa. Vale dar uma conferida, principalmente quem pensa em desenvolver seus próprios jogos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-5262810343508059299?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/5262810343508059299/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=5262810343508059299&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5262810343508059299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5262810343508059299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/10/best-freeware-shooters-2007.html' title='Best Freeware Shooters 2007'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQnUamgY_iI/AAAAAAAAAd8/1yDuA7f4nOs/s72-c/2190270500_79c7c1836c_o.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-3244324865184797433</id><published>2008-10-30T13:00:00.000-02:00</published><updated>2008-10-30T13:16:48.840-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Invaders'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><title type='text'>Invaders, a série  #13</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQjGEYF9CrI/AAAAAAAAAds/otKWnkoJams/s1600-h/Sindicato+2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 352px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQjGEYF9CrI/AAAAAAAAAds/otKWnkoJams/s400/Sindicato+2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262673943071623858" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Afinal, priorizar é tudo na vida.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-3244324865184797433?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/3244324865184797433/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=3244324865184797433&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3244324865184797433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/3244324865184797433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/10/invaders-srie-13.html' title='Invaders, a série  #13'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQjGEYF9CrI/AAAAAAAAAds/otKWnkoJams/s72-c/Sindicato+2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-2692684004653776869</id><published>2008-10-29T17:48:00.004-02:00</published><updated>2008-10-31T13:20:34.836-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mega Drive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Compile'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aleste'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MSX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vertical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Toaplan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC Engine'/><title type='text'>M.U.S.H.A. (Compile / Toaplan), Mega Drive, 1990</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQi2V6ib3EI/AAAAAAAAAc0/U9nc44oEuyE/s1600-h/DSC00371.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQi2V6ib3EI/AAAAAAAAAc0/U9nc44oEuyE/s320/DSC00371.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262656652189621314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Estava procurando&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; o que jogar no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mega Drive&lt;/span&gt;, em meados de 1992, quando um amigo meu sugeriu uma troca: Meu malfadado &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=qmpAr4nQ19w"&gt;Golden Axe 2&lt;/a&gt;, o qual eu já havia jogado à exaustão, pelo "jogo de samurai voador" que ele tinha comprado recentemente e detestado. Os dois eram cartuchos alternativos, feiosos, pesados, gordos, com etiquetas podres, esquisitas, feitas em papel-foto. Como simplesmente não suportava mais jogar &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=qmpAr4nQ19w"&gt;Golden Axe 2&lt;/a&gt;, o que eu tinha à perder? Troquei mesmo sem testar o jogo e levei para casa o cartucho esquisitão. Eis que não foi minha surpresa ao descobrir que eu havia conseguido uma cópia (pirata) de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;um dos melhores shmups já feitos!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo tem dois nomes: &lt;a href="http://cafeman.www9.50megs.com/pictures/musha-cover.jpg"&gt;M.U.S.H.A.&lt;/a&gt; (sigla para &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Metallic Uniframe Super Hybrid Armor&lt;/span&gt;), nos EUA, e &lt;a href="http://www.vgmuseum.com/scans/md/musha.jpg"&gt;Aleste - Full Metal Fighter Ellinor&lt;/a&gt;, no Japão. Vou chamar o jogo apenas por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Musha&lt;/span&gt; aqui, para simplificar, mas sim, ele é parte da saga &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Aleste"&gt;Aleste&lt;/a&gt;, iniciada no MSX, que conta com alguns episódios onde os protagonistas não são naves, mas robôs, como os excelentes &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hd8-nh6lsbY"&gt;Robo Aleste / Aleste Denin&lt;/a&gt; (Mega CD), &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=acEQim0-nU0"&gt;Aleste Gaiden&lt;/a&gt; (MSX) e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=pG4oA-ic9C0"&gt;Spriggan&lt;/a&gt;* (PC Engine). Não sei o motivo, mas prefiro muito mais os Alestes com robôs que os com naves. Não que sejam ruins, mas os com navinhas parecem tão inferiores aos demais...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;"&gt;*Há controvérsias sobre o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spriggan&lt;/span&gt; ser parte da saga &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aleste&lt;/span&gt;, mas ele é uma "continuação espiritual", assim como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ikaruga&lt;/span&gt; é de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Radiant Silvergun&lt;/span&gt;, ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salamander&lt;/span&gt; é de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gradius&lt;/span&gt;. Quem jogar vai entender o que eu estou falando. E claro, é o primeiro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spriggan.&lt;/span&gt; O &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spriggan Mark II&lt;/span&gt; é um joguinho bem fraco, com scroll horizontal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQi6BI0nXzI/AAAAAAAAAdE/1jDxZQk45zA/s1600-h/title.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 349px; height: 249px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQi6BI0nXzI/AAAAAAAAAdE/1jDxZQk45zA/s400/title.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262660693293227826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O jogo começa com &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=NWh835nUCAU"&gt;cut-scenes bem bacanas&lt;/a&gt;, contando a história da invasão que vai ser combatida. Não há grandes enredos aqui, nem nada muito filosófico, mas as telas são lindas, mais animadas que as do antigo &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_rkaiKYEkDQ"&gt;Ninja Gaiden&lt;/a&gt;, e, convenhamos, jogo de nave com abertura em cut-scene é coisa fina! Os produtores não costumam nem explicar nada, já te jogam no meio do tiroteio e era isso. Coisas assim são raríssimas de se ver, ainda mais com o devido capricho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQi64nbeOII/AAAAAAAAAdM/Pz8U7o8mKo4/s1600-h/Aleste-Full_Metal_Fighter_Ellinor_%28MUSHA%29-3.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQi64nbeOII/AAAAAAAAAdM/Pz8U7o8mKo4/s400/Aleste-Full_Metal_Fighter_Ellinor_%28MUSHA%29-3.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262661646402074754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Primeiro nível do tiro verde em ação. Não parece grande coisa, mas faz um estrago...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Quando comecei a jogar, achei que era mais um jogo de acumular armas, simples como de costume. Nada poderia ser mais longe da verdade. Musha foi projetado para permitir que o jogador controle cada parte da funcionalidade da nave. É possível atirar com a arma principal, arma secundária, mudar a configuração dos options e alterar a velocidade de deslocamento do robô na tela, sendo que:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arma principal:&lt;/span&gt; Como nos outros jogos da série Aleste, começa como um tiro simples e conforme o jogador vai acumulando os "Power Chips", a quantidade de tiros vai aumentando (dois por vez, três, quatro, cinco, etc). Só direcionado para cima e não muda do começo ao fim do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQi7PWA_laI/AAAAAAAAAdU/Y9Br401ts_s/s1600-h/4.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQi7PWA_laI/AAAAAAAAAdU/Y9Br401ts_s/s400/4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262662036864603554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Tiro principal, já bem evoluído e tiro azul em uso, girando (lado direito do robô).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arma secundária:&lt;/span&gt; Estas sim, tem um poder de fogo razoável e também tem níveis, além de possuírem alguns níveis especiais! Cada vez que o jogador pega uma arma principal, ele ganha um nível de "armadura" contra impactos inimigos. Elas ficam como se fosse uma "mochila" nas costas do robô. O primeiro tiro que o personagem levar, não vai matá-lo, só vai destruir a arma especial. Isso é essencial para sobrevivência em certas partes do jogo. As armas especiais, assim como em Raiden, sobem de nível conforme o jogador insiste na mesma cor, ou seja, se você ficar trocando de arma toda hora, ela nunca vai ficar mais forte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;O tiro vermelho&lt;/span&gt; dispara granadas em várias direções, sendo que em nível alto ele cria pequenos "buracos-negros" na tela, que chupam tiros e inimigos menores para dentro. Em níveis ainda mais altos, chupa inimigos não tão pequenos assim, acumulando todos os alvos em um ponto só. Com isso, é possível concentrar fogo da arma principal neste ponto e não se preocupar tanto em desviar dos tiros inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- O tiro azul&lt;/span&gt; é defensivo, cria uma onda de energia que gira em torno do robô, limpando tiros inimigos e causando dano enorme nos que encostam em você. Em níveis altos aparecem várias ondas, a onda fica muito maior, e, ainda, no último nível, a onda defensiva começa a disparar pequenos pedaços dela para frente, causando bastante estrago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- O tiro verde&lt;/span&gt; é um laser que sai direto para cima e só aumenta com os níveis. Em níveis altos ele fica ridiculamente largo e forte, detonando mesmo os chefes mais fortes com poucos tiros. É fácil varrer a tela com o tiro verde em nível médio apenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQi8l7tHTII/AAAAAAAAAdk/CXfDNTYugYg/s1600-h/8.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 224px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQi8l7tHTII/AAAAAAAAAdk/CXfDNTYugYg/s400/8.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262663524450520194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Voando por dentro de uma caverna. Experimenta não mudar a velocidade aqui para ver o que te acontece...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O funcionamento dos Options&lt;/span&gt; me lembrou muito um outro velho conhecido: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=-v-E0XimYGk"&gt;Tokio (Scramble Formation)&lt;/a&gt;, da Taito. Era possível juntar navinhas e configurar a formação em que elas iam voar, adotando uma posição ou outra que favorecesse o ataque do jogador. Aqui, para se ter Options é necessário juntar "Power Chips", que aumentam um contador na parte de cima da tela. É possível ter até quatro Options voando ao mesmo tempo, sendo que o excedente fica "armazenado" no contador e são liberados conforme a necessidade (sim, aqui, como em Tokio, Options não são imortais!). As configurações de options são: 3-Way, Rolling, Chasing (seguem sua nave, como em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gradius&lt;/span&gt;), Forward (todos apontando para cima), Backwards (dois deles apontam para trás), Reverse (apontam para o lado oposto), Free (esse é o mais legal, eles perseguem os inimgos, ficam grudados neles, atirando).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velocidade da nave: &lt;/span&gt;É possível mudá-la dando pause no jogo. Ok, é chato dar pause toda hora, mas eu acabo o jogo mudando a velocidade umas duas ou três vezes, sendo que é totalmente possível jogar sem mudar nunca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQi78T8wogI/AAAAAAAAAdc/myNegOPsj_8/s1600-h/5.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 224px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQi78T8wogI/AAAAAAAAAdc/myNegOPsj_8/s400/5.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262662809404088834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Existem chavões e chavões, como "Destroy the Core" &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Falando assim, parece que é super difícil controlar tudo, mas não se assuste. A interface é simples e dá para pegar o jeito super fácil. O fato é que dá para simplesmente jogar sem mexer em nada. Apanhando muito, isso é fato, mas é possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, chega de aspectos técnicos. Vamos aos números de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Musha&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos: 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os artistas sabiam muito bem o que estavam fazendo. O design de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Musha&lt;/span&gt; é uma mistura de &lt;a href="http://www.heavymetal.com/"&gt;Heavy Metal&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gundam"&gt;Gundam&lt;/a&gt;, ou qualquer outro anime de mecha-samurai. Você vai ver máscaras gigantescas com canhões e tentáculos, versões mecânicas de guerreiros e animais mitológicos, monstros, castelos voadores, cenários devastados, tempestades de raios, vulcões, cavernas cheias de armamentos, tudo muito bem acabado e assustadoramente rápido. Há chefões enormes, feios de vários pedaços, áses inimigos que te perseguem, demônios mecânicos, tudo o que a liberdade dos designers permitiu criar. Além, claro, das já citadas cut-scenes que fazem mais algumas aparições e de efeitos in-game que impressionam pelo capricho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Som: 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A trilha-sonora de&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Musha&lt;/span&gt; é simplesmente perfeita: heavy metal. Acompanha a velocidade do jogo e o tema proposto, sendo que às vezes intercalam-se batidas eletrônicas e música tradicional japonesa. Os efeitos também foram muito bem elaborados. Cada arma especial tem seu som, as explosões, o impacto, a atividade do cenário, tudo. É o tipo de coisa que ficou esquecida até em jogos atuais, como gerar sons para outras coisas que não sejam apenas o jogador e as explosões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desafio: 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Musha não tem um começo razoável e depois vai ficando mais difícil. Ele começa arrancando seu couro e termina arrancando o que sobrou. Existem níveis de dificuldade que podem ser regulados, claro, mas não se iluda que isso vá resolver sua vida após a terceira ou quarta fase...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diversão: 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basta dizer que é um jogo que eu conheci em 1992 e que não senti que ele tenha envelhecido, pois ainda o jogo até hoje, muito mais que jogos da geração atual ou shooters modernos. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Musha&lt;/span&gt; é um dos melhores, senão o melhor shooter vertical de Mega Drive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Overall: 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;obra-prima&lt;/span&gt; e vale cada &lt;span style="font-style: italic;"&gt;kilobyte&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;É suficiente!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- O robô, protagonista de Musha, saiu na coletânea de miniaturas &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.shopncsx.com/shootinggamehistoricavol2-1.aspx"&gt;Shooting Historica número 2&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;. E eu achava que era o único que gostava desse jogo. Veja no começo do post, esse é o que fica na minha estante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- O jogo atinge preços exorbitantes no Ebay. Até hoje, me contento com minha cópia pirata.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Feito pela dobradinha Complie / Toaplan. Alguém duvida que seria fantástico?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-2692684004653776869?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/2692684004653776869/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=2692684004653776869&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/2692684004653776869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/2692684004653776869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/10/estava-procurando-o-que-jogar-no-mega.html' title='M.U.S.H.A. (Compile / Toaplan), Mega Drive, 1990'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQi2V6ib3EI/AAAAAAAAAc0/U9nc44oEuyE/s72-c/DSC00371.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-5135991730371297899</id><published>2008-10-26T09:00:00.001-02:00</published><updated>2008-10-26T09:00:00.552-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Invaders'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><title type='text'>Invaders, a série  #12</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQHNl5scWAI/AAAAAAAAAag/-MlNeBzr1yE/s1600-h/Sindicato+Final.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 356px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQHNl5scWAI/AAAAAAAAAag/-MlNeBzr1yE/s400/Sindicato+Final.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260711890771531778" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Depois de uma breve pausa, a saga continua!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-5135991730371297899?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/5135991730371297899/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=5135991730371297899&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5135991730371297899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/5135991730371297899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/10/invaders-srie-12.html' title='Invaders, a série  #12'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQHNl5scWAI/AAAAAAAAAag/-MlNeBzr1yE/s72-c/Sindicato+Final.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-564637596800896577</id><published>2008-10-25T09:00:00.000-02:00</published><updated>2008-10-25T09:00:00.708-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PomPom Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horizontal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cave'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><title type='text'>Lançamento: Astro Tripper (PSN)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQHKrgGDJlI/AAAAAAAAAaI/re19v6kSiDA/s1600-h/box_astro+copy.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 239px; height: 140px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQHKrgGDJlI/AAAAAAAAAaI/re19v6kSiDA/s320/box_astro+copy.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260708688443942482" /&gt;&lt;/a&gt;Nada mais saudável que descobrir que existem shooters realmente novos saindo. E melhor, para sistemas realmente novos! A &lt;a href="http://www.pompomgames.com/"&gt;PomPom Games&lt;/a&gt; vai lançar para PC e PS3 o jogo &lt;a href="http://www.pompomgames.com/astrotripper.htm"&gt;Astro Tripper&lt;/a&gt;, um shmup horizontal em 1080p, com forte influência dos jogos da Cave, o que por si só já promete um bocado.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sabe, é nessas horas que eu vejo que vale o investimento em um aparelho. Afinal, que se danem os blockbusters feito Metal Gear, Bioshock, Rock Band e o escambau, que saem para toda e qualquer plataforma cedo ou tarde. O que eu quero é isso! Jogos exclusivos, que vão direto ao ponto e que são feitos para um público alvo específico. O resto eu jogo quanto estiver entediado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-564637596800896577?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/564637596800896577/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=564637596800896577&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/564637596800896577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/564637596800896577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/10/lanamento-astro-tripper-psn.html' title='Lançamento: Astro Tripper (PSN)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQHKrgGDJlI/AAAAAAAAAaI/re19v6kSiDA/s72-c/box_astro+copy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-8729310993210751703</id><published>2008-10-24T03:00:00.002-02:00</published><updated>2008-10-24T18:59:07.645-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Invaders'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Live Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sub-Jogo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Namco'/><title type='text'>Galaga Legions (Xbox 360 / Live Arcade), Namco</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Este é o meu review de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Galaga Legions,&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt; no formato "Invaders, a Série". Afinal, com&lt;a href="http://sub-jogos.blogspot.com/"&gt; sub-jogo&lt;/a&gt; a gente nem perde tempo escrevendo:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQC6V15mHOI/AAAAAAAAAZw/7lICkDF5lFM/s1600-h/Galaga+Legions+Final.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 368px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQC6V15mHOI/AAAAAAAAAZw/7lICkDF5lFM/s400/Galaga+Legions+Final.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260409249177410786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Como diria o árbitro do Samurai Shodown:&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt; -"É suficiente!".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-8729310993210751703?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/8729310993210751703/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=8729310993210751703&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8729310993210751703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/8729310993210751703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/10/galaga-legions-xbox-360-live-arcade.html' title='Galaga Legions (Xbox 360 / Live Arcade), Namco'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQC6V15mHOI/AAAAAAAAAZw/7lICkDF5lFM/s72-c/Galaga+Legions+Final.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-1816816379838315891</id><published>2008-10-23T03:22:00.016-02:00</published><updated>2008-10-23T13:56:10.445-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ilustre Desconhecido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gradius'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Excêntricos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Não-Shmup'/><title type='text'>Cosmic Wars (NES)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQANiGbklKI/AAAAAAAAAY4/u-9gzhKM_GU/s1600-h/579463_19655.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 100px; height: 145px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQANiGbklKI/AAAAAAAAAY4/u-9gzhKM_GU/s400/579463_19655.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260219244261708962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;"&gt;Você sabia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; que existe um jogo de estratégia espacial feito pela &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Konami&lt;/span&gt;, que usa o cenário de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Gradius&lt;/span&gt; como base? Sim! E se chama &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Cosmic Wars&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;! Até nome de shmup ele tem, mas o jogo é de estratégia e foi lançado para &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Famicom &lt;/span&gt;no Japão apenas&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;, &lt;/span&gt;sem muita repercussão, porém, chega a ser curioso.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ele é praticamente 100% em japonês e a produção não parece grande coisa. Não consegui jogar absolutamente nada, mas parece extremamente complexo. É possível jogar com os "caras bonzinhos", que são o lado da Terra, e os vilões do Império Bacterion. As naves estão todas lá, inclusive os famosos "chefes do final da fase", que são unidades que podem ser controladas pelos jogadores.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQANy8UcXjI/AAAAAAAAAZI/Jsh4F03TwC4/s1600-h/cw5.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQANy8UcXjI/AAAAAAAAAZI/Jsh4F03TwC4/s400/cw5.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260219533605232178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Agora eu sei porque as naves do lado dos bonzinhos que são maiores que um caça nunca apareceram em nenhum jogo da série. Porque elas são ridículas perto das inimigas. Parecem máquinas fotográficas brancas em tamanho gigante!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQAOgEDIEZI/AAAAAAAAAZQ/6CAxzlYgr6Q/s1600-h/cw2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 220px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQAOgEDIEZI/AAAAAAAAAZQ/6CAxzlYgr6Q/s400/cw2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260220308774195602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tela de contratação de comandantes dos Bacterions. Tive que jogar Gradius por 20 anos sem saber que estava atirando em caras azuis com vários olhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQAO-X43tQI/AAAAAAAAAZY/YmwPm2_OSE0/s1600-h/cw3.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 255px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQAO-X43tQI/AAAAAAAAAZY/YmwPm2_OSE0/s400/cw3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260220829495964930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;"&gt;E porque não invadir a Terra? Todo mundo faz isso!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQAPNLtKGGI/AAAAAAAAAZg/0qauV03p72w/s1600-h/cw1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 224px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQAPNLtKGGI/AAAAAAAAAZg/0qauV03p72w/s400/cw1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260221083923650658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;VENDO: Vic Viper Modelo 86. Único dono, sem multas, pintura original.&lt;br /&gt;Apenas 500 créditos!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não, não tem um segundo apenas de "shmup" neste jogo e ele foi postado aqui como mera curiosidade. Mas que seria legal ter uma versão traduzida desta ROM, isso seria! Eu, pelo menos, ia perder algum tempo jogando.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/75024521703532541-1816816379838315891?l=shmupsbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shmupsbr.blogspot.com/feeds/1816816379838315891/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=75024521703532541&amp;postID=1816816379838315891&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1816816379838315891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/75024521703532541/posts/default/1816816379838315891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shmupsbr.blogspot.com/2008/10/cosmic-wars-nes.html' title='Cosmic Wars (NES)'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQANiGbklKI/AAAAAAAAAY4/u-9gzhKM_GU/s72-c/579463_19655.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-4470950410264932315</id><published>2008-10-21T13:13:00.003-02:00</published><updated>2008-10-21T13:18:05.213-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássicos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='R-Type'/><title type='text'>Invaders, a série  #11</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SP3yXmm4unI/AAAAAAAAAYo/hRvFuIJmZ_A/s1600-h/Mega+Battleship.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SP3yXmm4unI/AAAAAAAAAYo/hRvFuIJmZ_A/s400/Mega+Battleship.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259626427153169010" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Comemorando &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;dez edições&lt;/span&gt;, fiz um wallpaper desta nova tira. Quem quiser, é só &lt;a href="http://www.groundzer0.com.br/Mega%20Battleship.tiff"&gt;baixar aqui&lt;/a&gt; a versão 1024 x 768 dela. Vou fazer mais wallpapers, uns sérios, outros nem tanto. Vou parar de escrever "clique para aumentar" também... acho que todo mundo já s
